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注一:自动覆盖所有同类技能。
技能消耗:300点体力+500点法力。
评价:造物之主开辟混沌点出的那一指,拥有超乎想象的威能。
技能名称:造物之光(能量)
技能效果:沟通天地间四大本源能量,在自身周围形成一个可自由调节大小,最大直径一公里的立体光环,可增幅队友,削弱敌人。
提示:基于四大本源能量,光环有四种形态可选,可自由切换。
烈焰光环:自身攻击额外+100点火焰伤害,友军攻击额外+50点火焰伤害;光环中的敌人每秒受到施法者智力值*2的火焰伤害。
冰霜光环:自身生命再生+30点,友军生命再生+10点;光环中的敌人每秒受到施法者智力值*1的冰霜伤害,移动速度降低30点,每持续15秒将会被冻结2秒。
闪电光环:自身移动速度+50点,友军移动速度+30;光环中的敌人每7秒受到施法者智力值*5的闪电攻击,并麻痹1秒。
大地光环:自身防御+15,友军防御+8;光环中的敌人将承受五倍重力影响,耐力精神力消耗增加500%,50%的机率施法失败。
提示:在光环中自身与队友将获得无视地形的能力,并禁锢敌人传送能力。
提示:所有在光环中死亡的敌人,在死亡后将会爆炸,对周围的目标造成自身生命值50%的当前能量伤害,生命值越高爆炸范围越大。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要消耗自身最大法力15%,每持***消耗一点法力。
注:每一点积分可代替十点法力。
技能名称:空间晶壁(空间)
技能效果:在周身形成一层空间晶壁,吸收10%+50点伤害,反弹给半径150米范围内所有敌人。
提示:反弹的伤害为纯粹伤害,无视物理防御、无视法术抗性、无视技能免疫、为全额伤害。
提示:技能可主动开启,开启后三秒内可将一切指向性技能或法术反弹给目标,自身不受伤害,冷却时间一个小时。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:被动技能无消耗。
技能名称:时光之主(时间)
技能效果:消耗时间之力,选择控制任何目标自身的时间,包括时间加速、时间静止、时间倒流。
提示:包括自身,队友,或者敌人。
提示:每天拥有10道时间之力,隔天恢复。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为三星规则,不可驱散。
技能消耗:只能消耗时间之力。
四大英雄技能,包括时间空间能量与物质,将来随模板提升而增加威力,但不会增加新的英雄技能,随非他能斩杀其他英雄获得英雄技能卷轴才能获得新的英雄技能。
四个英雄技能基础包括了之前所有能力,但也有两个英雄技能没有出现,分别是混沌咒印与无限领域。
无限领域消失很正常,本身这个英雄技能是基于无限世界创造出来的,现在无限世界已经消失重新创造出新宇宙,这个英雄技能没有支撑点,当然会消失。
而混沌咒印同样如此,这个技能本身是借用诸多英雄的能力混合而成的大杂烩,现在他重铸完美法则之躯,以前的当然要抛弃。
四大法则泾隔分明,多余的只能放弃,就连自身的天赋技能空间折射也被剥离出来形成了新的英雄能力,何况其他。
以上是叶青蜕变后新的能力,相对平衡,最重要的去掉了无限世界的限制。
以前他的主要战力都是基于无限世界,这是好事也是坏事,好在有无限世界,他的战斗力简直是爆棚,坏处则是太过于依赖无限世界,一旦有意外立刻被打回原形。
像现在,在最大战斗力方面是比不上无限世界,连无限领域都比不上,可能对付一个三阶轮回者都够呛,但好歹摆脱了以前的尴尬局面,不论面对任何环境,实力不会降低,稳定才是王道。
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