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当宵夜外卖员按下门铃,任索也终于将要完成第一个任务了。
讲道理,这个游戏的战斗其实没什么难度——不仅仅是任我行的御剑术在广阔地带近乎狙击枪,就连任长生的火焰术法,基本就像扔破片手榴弹一样一炸一大片。
任非凡更是近战无敌,滚扫一大片,枪挑一条线,闯入敌阵简直能掀起血肉风暴。
总体而言,三兄弟各有优劣:大哥任我行御剑术攻击范围大,但只能攻击单体目标;二弟任长生的火焰术法攻击范围中,可攻击群体目标;三弟任非凡攻击范围小,可攻击群体目标,攻击频率高,近战近乎无敌。
因此任索也知道该怎么样培养他们。任我行自然要主修攻击和移动,为远程输出;二弟任长生往往是坐镇宅子,因此让他学习治疗和管理;任非凡因为很容易身陷敌阵,必须是攻击和防御双修。
奇怪的是,他们学习的攻击法术是一开始就定下,不会改变的,例如任索让任我行修炼了三次,他的攻击一栏依然显示为「御剑术」。
游戏时间已经是191年冬季,任家中,除了任家三兄弟,还有28位‘村民’。这些村民除了卓玉主仆,小翠,还有一部分是任家三兄弟出征时,顺手救下来的普通人。
这些村民非常重要,甚至比灵晶金银还要重要。最明显的变化,就是任家三兄弟修炼时,从+1变成+1.1,+1.2,每个人都略有不同,额外加成基本随着村民人数上升而上升。
任非凡最厉害,自从小翠来了之后,修炼速度直接从+2起步。现在论战力而言,任非凡是任家最强了。
当任索查询「村民」这个数据时,会获得提示:「村民数量增多,将增加可开垦田地,并且可能产生医师、裁缝、铁匠、猎人、矿工等特殊职业者。同时,大多数修士都并不喜爱孤独,他们需要凡人的欢呼来证明他们进行修炼是无比正确的。」
简单来说,修士或多或少喜欢在凡人面前装逼,凡人越多他们的修炼动力就越大。而任非凡就是最明显的例子——他恐怕是想在小翠面前装逼。
同时,任索发现修士六属性里,「管理」这个属性最为特别,因为它是跟村民数量挂钩。当村民数量越多,管理属性越高,那么每个季度获得的金银和食粮就会增加,甚至还会冒出特殊奖励——
例如191年夏季,一名村民在山野里发现了一颗灵晶,决定交给任家,事件完结后系统特别提示了:「任长生管理属性满足条件,触发了献灵晶事件。」
而且野生灵晶个头极大,普通鬼兵一般只能爆出1份灵晶,鬼将一般有5~10份,而这颗捡回来的灵晶,却足足价值100份!
要知道任家兄弟在虎牢关跟妖魔打生打死,一个季度也就这个数!然而现在凭捡就能捡回来了!
要是以后村民人数增加,出现矿工、猎人等职业,那么获取灵晶的概率和频率应该也会大幅上升,可谓稳赚不赔。
而且除了灵晶外,个别村民也有一些特殊技能,例如卓玉,就有‘亲切’特性,能够降低村民离开的几率。
过去三个季度里,任索让人家三兄弟修炼了一个季度,然后分成两批征战虎牢关,其中有一次是任我行和任非凡组队,遭遇到了强大的大鬼将,防御力足足有3点,任我行和任非凡一个回合都吃不下他,然后大鬼将用3点攻击力碰了一下任非凡。
任索还以为终于要出现伤亡了,然而任非凡只是重伤无法战斗,回到家之后,任长生很快就治疗好任非凡了。
然而,在任非凡的人物卡里,却是显示他的最大寿命减少到22岁,他的人物形象中,头发似乎也白了一点。
玩家任索可以查看所有村民和任家人的信息,大多数村民的最大寿命都是50岁以上,而任家三兄弟都是23岁。现在任非凡减少到22岁,看来是因为战败一次的缘故了。
任长生也说道:「家主,根据传承知识,拥有冠军血脉的我们,天生拥有名为强心术的法术,遭受致命打击时能凭借强心术暂时保住性命,过了一段时间还能自我恢复勉强行动。但是,自动激活强心术的时候,会直接削减我们的寿命。」
战斗很危险,但为了繁衍,任家必须通过诛杀妖魔获取灵晶。若是能通过发展村民,多渠道获取灵晶,那么便能大大减少任家修士的战斗频率。
因此任索便知道这个游戏的经营战略:必须有一个管理高的,一个战力强的,只有家族里有这两名角色,再这样也能重头再来。
当秋天出征归来,灵晶总数量突破300颗,任长生便说道:「这些灵晶已经满足太白原地灵的需求了!家主,请为了家族繁衍吧!」
任我行:「这些灵晶都是我们兄弟拼尽全力才得到的……就这么给出去吗?」
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