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李牧的身体陷入睡眠,但是意识仍然活跃着。他进入了系统,发现“系统界面”有了新变化。

原来他进入系统的方式大概是这样的,闭上眼睛,“系统界面”在脑海中浮现。整体的感觉,就像是用“手”在按一块触摸屏,面对的是2d的界面。

但现在不同了,界面变成了3d的状态。简单来说,就是“触摸屏”变成了钢铁侠的“贾维斯”,随着他的念头,面前出现不同的数据和立体图像。就像此时,他想看系统提示中的“属性面板”,他眼前立刻出现了一个自己,旁边有“李牧”这个游戏人物的各项数据。

等级:20。

属性:力量30,敏捷30,智力220,耐力20,精神20。

所属门派:无。

心法:未命名。

招式:无。

生活技能:制药(初级);锻造(高级);制皮(高级);烹饪(初级);机关术(中级)。

李牧认出了这个属性面板,正是《大唐群侠传》的属性面板。不过这个属性是什么鬼,怎么属性差这么多。力量和敏捷只有30,精神和耐力只有20,而智力却高达220。莫非自己真的是个天才,智商拔群?

这个念头一出,眼前的属性面板忽然放大了。只见在属性栏下方,还有一行小字。

生活技能附加:力量10(高级锻造),敏捷10(高级制皮)。

任脉贯通:智力100。

督脉贯通:智力100。

李牧苦笑不已,敢情去掉附加的属性,自个儿是个正方体。力敏智都是20,这要真是个游戏人物,那就是个废物啊,哪有这么加点的!

我得把点洗了。

李牧咬牙切齿,但是‘想’了半天,也没有任何反应,他也没有找到‘洗点’的按钮。很显然,加点是洗不了了。李牧叹了口气,但随即也释然了。反正他也没门派,也没武功,加点垃圾就垃圾吧,没啥大影响。

不过这系统,似乎与《大唐群侠传》的设定略有不同了,李牧心思一动,眼前浮现出了更详细的解释。

力量:增加伤害强度,负重值。

敏捷:增加准确度,暴击率,命中率,攻击速度。

智力:提升内力上限,加快心法修炼速度。

耐力:提升防御属性,影响体力值回复速度。

精神:影响内力回复速度,集中度。

确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带‘毒攻’的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。

而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。

再看下面,心法,未命名。

这个应该就是自创的那个内功了。

起个什么名字好呢?无敌神功?

这个念头刚刚产生,系统就冒出一条提示。

【是否确认命名,确认后不可修改。】.

李牧想了想,还是算了。命名之后不可修改,那还是谨慎点好,得想出一个完美的名字才行,否则他日行走江湖,有人问起,总不能说老子的功法叫做hellokitty神功吧,还没打就输了。

命名的事情搁在一旁,李牧又看向了下面的生活技能栏。

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