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看着魅力+1的提示,北原秀次一阵无语——为什么剑术会加魅力?魅力够高了,高到让人心烦的地步了,还加?
他带过来的这款手游名叫《龙与剑与魔法》,是款国产山寨半放置类手游,属于既能休闲也能肝的那种。
在游戏中,技能习得相对是比较容易的,只要得到技能书或是有人传授便可,而且前几级升级经验需要的也不多,升到初阶只要有耐心谁都可以轻易达成,但随着技能等级越来越高,需要的经验则以倍数增长,越到后面越难升级。
甚至有时还需要完成技能升阶附带的任务才可以。
比如以前习得的【日语】技能,熟练度的提升主要体现在说话书写的流利程度上,lv1大概需要别人连蒙带猜,lv3和个结巴没什么不同,lv5大概就能顺利完成日常对话了,lv10或许能让听说话的人觉得非常舒服,好感大增,lv15说不定可以鼓动人心,仅凭说话就能对对方施加一些精神上的影响……lv20的话,鬼知道什么样子。
北原秀次玩了《龙与剑与魔法》快一年了,见过无数玩家,但从没见到过有人把技能升到了20级——需要的经验越来越多,得到的经验却越来越少。lv1火球术随手空放经验+1,19级升20级时,使用火球术对着龙打上半天也不一定能加1点经验。
不过技能等级高了好处也十分明显。技能五级一阶,初阶、中阶、高阶、顶阶总共二十级,每一阶达成后角色等级便会提升,而且会获得相应的属性点以及技能相关的被动属性。
技能阶层越高,获得的属性点越多,得到的被动属性越强力,角色等级提升幅度越大,一般情况都是如此。
也因如此,这游戏升级也相对比较容易。比如可以一股脑去学个十门语言,全部升到初阶,轻松10级,但战斗力基本没有,还比不上一个火球术和冰枪术都学到高阶的——无论是人物属性还是战斗能力全都比不上。
随着【古流剑术】升到了lv5,他肚子饿的咕咕叫不说,双臂也酸软无力难受之极。他将竹剑放下,打开了角色面板——
角色名:北原秀次
职业:高校生
称号:无
等级:【4】
活力值:19/150
力量:【11】敏捷:【10】体力:【15】智力:【19】魅力【25】
技能:【日语lv7】、【英语lv5】、【古流剑术lv5】
当前生效被动:【工整字迹】、【剑类专精】
闲置被动:【英伦口音】、【双武器持握】
可发动技能:【冥想战】
装备:【粗陋的便装】、【割竹刀】
持有金:【8万8945円】
北原秀次看着这属于自己的角色信息有些挠头,也不知道自己严格算起来还算不算人,不过这会儿也就只能去吃饭了。活着要吃饭这是必须的,同时肚子饱了也能提高活力值的恢复速度——万幸不需要氪金买活力瓶或是死等五分钟恢复两点,不然那可就真闹心到死了。
活力值还是比较重要的,没有这东西练习技能不加经验。
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