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刘成感到一些无聊,距离战役分出胜负还要几个小时,因为一切都在模仿现实,包括士兵跑动距离,显然这大大减少了游戏的乐趣,虽然更加真实。
他不知道这游戏开发人员是怎么设计的,难道不知道很少有能有玩家坚持在屏幕上单纯地跑来跑去,却一枪不发么,他看到了步兵整齐的步伐从他死亡角色的头顶上踩过。
像他这样喜欢真实战斗的玩家毕竟还是少数,那些做得比较热的战争类游戏,本质还是游戏,也在简化玩家操作的同时,让玩家体会到更多战争的乐趣。
而不是为了追寻战争的真实,让玩家的操作和体验也变得真实,比如他刚刚兴奋半天,却在随队冲锋时,直接被炮弹命中,这种反差,足够让一个不是很狂热的玩家退出这款游戏。
不过这款游戏不同其他游戏,对普通玩家并不吸金,已经在逐渐取消靠花钱购买装备的设定,花钱当然有优势,能换来军官和阶级上的差别,但不会在个人战斗力上凌驾于其他人,不会比别人多出一管血来。
就像他那所在的枪骑兵团,团长就是一个花了一百元宝的玩家,他刚刚也看到了对方的结局,因为对方死亡的地点,距离他并不远,只比他多冲了几十步,就被流弹击中,从马上一头栽倒在地,这花了一百的体验,也就是开始领头冲锋的劲头。
他在屏幕前就那样盯了两个小时,看着屏幕中央一队队士兵来回穿行。
突然,音响中传来“皇帝万岁”的口号声,他才集中注意力,看到屏幕上的提示。
“法军攻上了山脊,英军死战不退,双方发生了数次的反复争夺,”
“格鲁希元帅摆脱了布吕歇尔留下的后卫队,赶到了正面战场,负责防备布吕歇尔的增援”
“法军炮兵向前推进,6磅炮率先撕开了英军方阵的口子…………”
直到这个时候,一条条战报,才发给所有玩家。
“威灵顿公爵最后的预备队消耗干净了,布吕歇尔的援军被格鲁希牵制住,无法进入正面战场”
“拿破仑取得了最后的胜利,威灵顿公爵撤出了阵地,带领剩下的联军退往布鲁塞尔。”
刘成看着这些信息,他知道背后存在多么激烈的博弈,但局限于他的视角,他看不到这背后的东西,也无法享受到其中博弈的乐趣,只能体会短暂的战役过程,也许这正是游戏开发方想要告诉玩家的,真实战争,小兵永远不是主角,想改变命运,只能向上爬,从古代到现代都是如此。
“滑铁卢战役结束,获胜方法军阵营。法军阵营存活玩家数量:1288人,获得奖励一元宝。额外获得特殊赠品奖励,游戏体感设备:火枪。下一场战役特殊赠品:4d场景投放设备一套,发放数量三百套。下一场战役预告,英法七年战争之魁北克战役。”
刘成知道体感设备是什么,不过他见到的大多是体育游戏类的体感设备,比如网球拍,能够捕获玩家挥拍的动作,传递到游戏中,击打网球,实现竞技效果。还有更多的体育游戏,也能使用体感游戏,曾经被视为游戏中的健康绿色游戏,但可惜并不被广大国内玩家接受,一则这体感设备要额外购买,二则玩这类游戏,很累,还不如出去打真实的网球,至少还有妹子可看。
这样两面不着调,导致这种体感游戏,还是只在少数人中流传,市场没有得到充分挖掘,至少在国内并不流行,大多数人还是用键盘鼠标玩着那些网游。
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