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判断一件因果物品的价值,除了通过简单的三九体系(等级品质档次)以外。还要根据物品的类别和用途进行区分。
有几条玩家特别推崇的属性类别,比如全职业通用这条属性。拥有全职业通用这条属性的因果物品,其稀有度会上升好几个档次。毕竟没有人希望得到一件自己用不着的物品,那样的话除了拿去跟其他人交易,就只能拿去回收了。
拥有全职业通用这条属性,就意味着泛用性极强,并且拥有这条属性的物品,通常来说都是一些比较稀有的道具。
比如叶宇这里获得的三件通关物品,1件是武器、1件是融合性道具、1件是团队创建道具。
通常来说,因果物品的类别按照稀有度从低到高排序的话,可以分为:消耗性物品<防具<武器<技能<融合性道具<特殊型道具。
虫群之心作为融合性道具,是直接作用于玩家本身,对其强化,其稀有度不言而喻。一些诸如血统改造、血脉强化、肉身精神强化等直接与玩家本身融合的物品,都称为融合性道具。对于玩家来说,是最宝贵的因果物品之一。
但实际上,叶宇这次获得的三件通关物品,不考虑品质之间的差距的话。自由之翼是稀有度是最大的,因为它是最为少见的团队创建道具。这一点,叶宇以后会有清晰的体会。
“编号iq-9527的玩家,星际争霸起始篇副本奖励完毕。最终统计结果如下。”
“副本名称:星际争霸——起始篇”
“副本编号:iq-9527-671。”
“副本等级:1级。”
“副本品质:绿色。”
“副本模式:剧情破坏模式。”
“乱入玩家:1名。”
“玩家在副本过程中消耗的因果值如下:
“进入副本,消耗260点因果值。”
“召唤1级绿色品质的林月如,消耗300点因果值。”
“查询乱入玩家资料。消耗10点因果值。”
“扩大因果纹章空间,消耗100点因果值。”
“开启玛萨拉星球详细地图,消耗10点因果值。”
“兑换乾坤一掷改技能所需要的铜钱,消耗20点因果值。”
“跟雷诺游骑兵势力兑换因果物品,消耗3323点因果值。”
叶宇后来在修炼完毕回到死水站基地时,眼见要离开副本,但身上还剩下465点因果值。本着不花完就等于浪费的原则。叶宇就再花费了460点因果值,购买了原价920点因果值的攻城坦克。
而就在那时候,叶宇又收获了他在雷诺游骑兵声望达到信仰级别而奖励的500点因果值。
于是他又花了360点因果值。购买了原价720点因果值的歌利亚武装机甲。然后又大大小小买了一堆的子弹和其他杂项事物,把身上剩下的145点因果值,花得只剩下5点因果值后才作罢。
这使得叶宇最终跟雷诺游骑兵兑换因果物品,消耗的因果值总数达到3323点因果值之巨!
“最终玩家叶落轮回在星际争霸副本中的总消耗为。4023点因果值!”
一个1级玩家在一个游戏副本中消耗了4023点因果值。这是其他玩家完全不敢想象的事情。不过其中绝大部分都是用在跟雷诺游骑兵兑换因果物品上,可以算是战略级投资。
而叶宇在进入游戏前,只是一个身上因果值只有578点穷人而已。在进入游戏消耗和召唤林月如后,更是只剩下18点因果值。
而叶宇就是在只有18点因果值的情况下,依靠自己的一点一滴的打拼,才闯下这片辉煌的局面!
“玩家在副本过程中获得的因果值如下:
“杀死1000只异虫,获得虫族屠戮者的成就,奖励50点因果值。”
“杀死s级波ss脑虫格西利亚斯。获得脑虫首杀成就,奖励200点因果值。”
“星灵的势力声望等级达到尊敬。奖励100点因果值。”
“雷诺游骑兵的势力声望等级达到信仰,奖励500点因果值。”
“击杀ss级波ss脑虫萨斯,获得脑虫克星的成就,奖励600点因果值。”
“击杀z级波ss主宰,获得主宰虫族的成就,奖励2000点因果值!”
“最终玩家叶落轮回,在游戏副本进行过程中,一共获得3450点因果值!”
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