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不过他现在有昏暗视觉了,在弱光环境下的视野比绝大多数地表种族都远多了,矿坑的地形又不复杂,倒不是很担心被敌人埋伏。
但走了很长一段路后云枭寒都遇到任何一个敌人,他立刻反应过来,伊瓦斯城的敌人很可能是害怕他强大的实力,矿坑里太窄,再多的兵力也展不开,真要来矿坑里对付他,八成会被他逐个击破,一路横推出矿坑,这就划不来了。
伊瓦斯城的敌人又不知道矿坑有其它出口,还通向幽暗地域,他们还以为下面是死路一条,云枭寒总不能在矿坑里自己挖条路出来,没等他挖出路来,饿都饿死了,所以大部分敌人估计都在矿坑外守株待兔呢。
不过敌人也不可能全部都守在矿坑,他们又不知道云枭寒什么时候出来,肯定只能轮换着安排一小部分敌人守着矿坑口,发现云枭寒就立刻通知其他人。
云枭寒一路跑到矿坑大厅都没看到任何敌人,但等他进入之前那两个守门小boss所在的矿坑通道后,却接到了一个让他大为沮丧系统提示。
“矿坑外已经有伊瓦斯城的援军赶到,敌人总数已经超过500人。
杜垩登家族的三名高级祭司因为担心破坏献祭仪式,不敢伤害崔斯特,所以在攻击时刻意避开了他,而且她们又是从背后攻击云枭寒,崔斯特又在玩家怀中,所以他没有受到误伤。
但伊瓦斯城的敌人没有此顾忌,玩家又需要正面突围,所以崔斯特会受到误伤,一旦玩家累积掉血25%(加血对崔斯特无效,因此回血无用),崔斯特就会死亡。
崔斯特一旦死亡,札克纳梵将成为玩家的死敌,他会对玩家和玩家的领地进行长期复仇。
崔斯特才刚刚出生,在出生后8小时内必须进食(且只能食用液态奶制品),一旦没有进食,崔斯特就会被饿死。
请玩家慎重对待崔斯特,崔斯特为关键剧情英雄npc,他的死亡会带来极其严重的负面后果,玩家也将遭到极其严重的剧情惩罚。”
“草!”,看到这个系统提示,云枭寒忍不住就是一声国骂。
这是明摆着不让他带走崔斯特啊,很显然,崔斯特身上有一大堆剧情,随之而来的就是大量的任务,被自己带走了,后续的剧情显然就无法触发了。游戏设计者在这方面的努力就白费了,这显然是官方所不能容忍的。
当然,这不可能是官方的临时应对,而是在游戏设计时就提前预备好的最后的保险手段。
ps:哈哈,断章好销魂,我居然也能断的这么完美。(未完待续。)
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