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如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。
所以具体怎么打,还得根据实际情况。
这种游戏,具体要看阵容。
没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。
而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。
这些细节,都计入大数据,然后进行分析。
吴良的这款败家手游,与王者农药不同,很好的解决了王者农药中存在的缺点。
那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。
王者农药,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。
某美降胜有三宝:小学生,挂机,460!
最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。
另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。
还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。
再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。
某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50%上下的一个浮动区间。
什么,你说你才33%,那你绝对是排位中拖后腿的那个啊哈哈哈。
一旦你所使用的英雄超过了这个水平,那么将会有极大的几率匹配到胜率在你之上的对手,以及匹配到相对较弱的玩家队友。
因为系统会默认为,你的水平已经超越了大部分玩家,可能你已经是钻石水平却打的是铂金局,所以,给你个表现的机会一带四强势carry吧。
你想啊,好不容易连胜个四五局,分分钟就跟着一个六连败,直接让你崩溃。
而吴良的这款败家手游,却不会控制胜率。
只要玩家玩的爽,怎么样都行。
而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。
这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。
大神跟大神对局,菜逼跟菜逼对局,喷子跟喷子对局。
匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。
把大神匹配在一起,来个诸神之战。
把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。
把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。
来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。
玩家们,在玩了这款同是moba类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。
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