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第231章 《爱丽丝方块》

小霸王家庭游戏机上市以来,游戏数量少已经遭受了大量玩家的埋怨。《超级马里奥兄弟》的确经典,但是仅仅靠一款游戏,是无法引来更多玩家的青睐。

为了解决这一个问题,张少杰再次在广州、香港设立了两大游戏制作中心。

广州地区的游戏制作中心,主要靠林威廉招聘内地的学生组建游戏开发团队。

而香港的游戏制作中心,则是更多倾向于招聘欧美日,以及世界各地的资深游戏开发人才,加盟这个团队。

两大游戏制作中心,都是自主发展,可以互相之间进行良性竞争。

而在香港小霸王的游戏制作中心,还处于搭建状态时。张少杰再次指挥广州的小霸王的游戏制作团队,开发出了《爱丽丝方块》程序。

所谓的《爱丽丝方块》,其实也就是历史上的《俄罗斯方块》。

《俄罗斯方块》原是1986年的时候软件工程师阿列克谢.帕基特诺夫,在莫斯科计算机科学实验室工作的时候,受到一款拼图游戏启发,制作了一个以electronica 60计算机上运行的一款方块拼图游戏。

后来,这款游戏被移植到家庭游戏主机、pc、掌上游戏机等等平台上,迅速风靡世界,成为了最受欢迎的一种经典游戏。

《爱丽丝方块》靠着四个键操作,方向键操作左右移动,加速键操作方块加速,旋转键让方块旋转变形。方块被排列成完整的一行或多行这些方块则被消除,而玩家可以获得积分,而方块不能被消除,一直堆到游戏屏幕顶部那么这一局就输掉了。

因为,《爱丽丝方块》简单有趣、老少皆宜,属于百玩不厌的一种简单小游戏。一经推出之后,上市不到一周,便在香港、台湾、新加坡三地总共卖出了4万多套,而在***刚一发售,旋即销售9万套。

在上市第二周开始,《爱丽丝方块》游戏卡带每日的销售份额也是达到了1万套以上。

随着,《爱丽丝方块》的上市,不但巩固了玩家对于小霸王游戏机的忠诚度,更吸引了亚洲地区——韩国、泰国、马来西亚、菲律宾的经销商,争相前来谈合作。

上市两个多月的小霸王游戏主机,每月以超过20万台的速度,迅猛的在亚洲市场开疆扩土。

而游戏主机的用户,对于卡带的消费,也是非常的惊人。95%的小霸王玩家,购买了《超级马里奥兄弟》带卡,而超过70%的玩家会购买《爱丽丝方块》。

小霸王游戏主机迅猛的发展,所到之处。雅达利游戏机的市场份额,都迅速的萎缩。

***的一些给雅达利开发游戏的厂商,开始逐渐有了异心——抓住机遇给小霸王开发游戏?正在众多游戏公司犹豫不定的时,小霸王公司总经理糜震亲自访问了***知名的游戏制作公司——南梦宫(namco)!

南宫梦成立于1955年,此前一直籍籍无名。但是,80年推出了街机版《吃豆人》风靡世界,迎来了数千万玩家的拥戴。

而《吃豆人》游戏移植到了雅达利2600平台后,由于采用的卡带容量过小,使得雅达利版《吃豆人》bug一堆,饱受玩家质疑。历史上,雅达利家庭游戏版的《吃豆人》制作了1200万份,但是仅仅卖出了700万份,之后因为滞销雅达利迫不得已销毁了剩余的500万份游戏卡带。

不过,几十年来《吃豆人》在fc等等家庭游戏机,以及后来的pc平台、手机平台上,依然算得上是一款经久不衰的游戏。

由此可见,犯错误的不是南宫梦的《吃豆人》这款游戏,而是雅达利为了节省成本,使用小容量的劣质卡带烧录程序,毁掉了经典游戏。

南宫梦的社长中村雅哉微笑帅着员工,欢迎道:“欢迎糜桑大驾光临指导工作!”

“中村桑客气了!”糜震淡然笑道。

在中村雅哉带领下,糜震深入的观察了整个南宫梦公司的团队。

此时的南宫梦,大约有300多名员工,在此时的游戏行业,已经算是一直经验丰富的游戏制作公司。

此时的南宫梦还是以街机制作为主,但是因为《吃豆人》与雅达利合作,使得南宫梦也开始设立了电视主机游戏制作团队。

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