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小霸王公司的自制游戏,每份销售,大约能够获得15美元的利润。
而给小霸王游戏主机开发游戏为生的独立游戏制作公司,需要每份游戏卡带,需要向小霸王游戏公司缴纳1500日元~2000日元的授权费。
为了保证小霸王游戏公司的行业话语权,糜震制定了行业规矩——
第一条,只允许小霸王公司认定资质的公司,开发游戏。第二条,游戏制作公司,游戏上市之前,需要将游戏送予小霸王公司审核,只有精品游戏,才有资格销售。第三条,小霸王游戏机卡带的生产,均由小霸王公司旗下工厂代理,游戏制作商,无权自主生产。第四条,游戏开发公司向小霸王提交游戏卡带制作数量,缴纳每份卡带1500~2000日元的授权费用。之后由小霸王公司制作、销售游戏.......
这些苛刻的条款制定之初,不少的游戏公司嗤之以鼻!
小霸王公司果然还是太霸道了!
第三方游戏公司给你开发游戏,已经给你面子了。
而你居然制定如此苛刻的准入条款,难道想让游戏制作公司,成为小霸王的奴仆吗?
想想吧!
人家家庭游戏机的霸主雅达利,也未必有你苛刻......
但是,小霸王游戏机的市场,太诱人了,只要有游戏卡带上市,迅速的获得了玩家的抢购。
南宫梦作为小霸王的第一个合作伙伴——《吃豆人》上市半年卖了85万份,《小蜜蜂》上市四个月卖了50多万份。
虽然,销售了140万份的游戏卡带,上缴了小霸王公司20亿日元的授权费。但是,南宫梦公司自身至少赚了30亿日元的利润。
有了南宫梦公司示范效应,***的游戏制作商,纷纷开始与小霸王签下了“不平等条约”!
由于,制作游戏卡带,无论能不能销售出去,也需要向小霸王公司缴纳1500~2000日元的授权费。
风险基本上都被游戏制作公司所承担,哪怕是游戏一份也卖不出去,小霸王公司损失也是微乎其微。
那些第三方游戏公司,为了谨慎起见,最初仅仅申请制作5000份~1万份的游戏卡带。
不过,显然这些游戏公司多虑了。
小霸王游戏机的玩家,本身就是缺乏可玩的游戏品种。所以,任何小霸王主机上能够玩的新游戏一面世,很快便会引来成千上万的玩家抢购。
第三方游戏公司发现,缴纳了一两千万日元的授权费,制作5000~10000份游戏卡带,往往用不了一个月就销售一空,利润比缴纳的授权费还要高一倍以上!
渐渐的,那些游戏制作公司,胆子也越来越多,逐渐向小霸王公司缴纳5000万日元、1亿日元、5亿日元的。
有点激进的公司恨不得将公司所有能够动用的现金,全部交给小霸王公司,让小霸王制作更多的游戏卡带。
1982年6月的时候,已经有超过10家的第三方游戏公司,围着小霸王团团转。各种谄媚、各种试图贿赂小霸王公司的要员,希望获得更多的游戏卡带上市的份额。
糜震对此非常重视,纷纷对于众多的游戏公司警告道:“如果谁试图腐蚀我们小霸王公司的员工,轻则惩罚1亿日元的分成款,重则失去与小霸王合作的机会。”
对于糜震的警告,众多的游戏制作商,纷纷感觉到了寒意。许多见不得光的行为,纷纷的收敛起来。
但是,作为第一个与小霸王合作,日进斗金的南宫梦,则成为了羡慕妒忌恨的对象了。
“南宫梦走了狗屎运,平均每天赚500万日元!”
“错了,这是老黄历了。上个月的时候,南宫梦公司的员工透露,此时的南宫梦,一天至少赚2000万日元了!”
“早知道,在年初的时候,小霸王势单力薄,没有几款游戏的时候,就去合作。这时候,早就日进斗金了!”
这是众多的***游戏公司的吐槽.......
每天赚2000日元,哪怕是在90年代家庭游戏主机鼎盛时期,也是相当牛逼,更何况此时家庭游戏机刚刚起步阶段呢?
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