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●同盟还是对决!
很多master和servant无论哪个都净是有一两种怪癖的一伙人。这个大浑战[battleroyal]光靠正面对决是无法取得胜利的。有时即使结成临时的同盟关系也是必要的!
·属性系统[system]
并非无论谁都能去与之同盟的。servant的属性在这里变得重要起来了。“秩序·中立·混沌”“善·中立·恶”被各自按方针和性格分配,但而这个与玩家[player]一致的情况似乎容易组成同盟的样子?!因为即便假使组成了同盟,方针不同的情况也容易被背叛,请注意!
·一味地隐匿起来度过也……
不停战斗可不是人生啊。如果玩家[player]希望就一个servant也不使用,即使一周的时间一直隐藏起来也是可以的。
●被隐藏在斯诺菲尔德的道具[item]?!
被这个圣杯战争的什么人的意图所隐藏起来。因此,到处隐藏着珍贵的道具。若能巧妙运用这些道具,也许也能在前进的同时省下servant……
·人偶的义手
从外表看只会认为是真的人手的义手。若做了这手臂的接合手术似乎能直接抓住灵体。据说是住在日本的人偶师所作之物?
·魔力针
是指示更强魔力的方向的方位针。若使用这个就能够简单地掌握住servant隐蔽的地方啊。在背面刻着原来的持有者的名字——“rintohsaka”。
·与berserker的共同战斗?
有时候,也有由对方那里提出共同战斗的建议。被称为开膛手杰克的berserker其master,是一看就像能相信的伙伴?
·源于rider的疫病
作为灾厄的rider,扩大为整个斯诺菲尔德的疫病。吸收魔力的同时顺道带来了如此灾害的rider还有什么胜利的方法?!
●以吃人来吸收魔力?!
servant们的行动将消费魔力槽[gauge]。若进行战斗很大,若使用“宝具”更加大大减少了。
这个魔力槽[gauge]会自然恢复,但一旦放跑了过度消耗的敌之servant,有时也会采取“吃人”这种最坏的手段。基本上,只有属性为“混沌”或“恶”的servant才会选的手段,但说不定会因为主人的性格被以令咒强迫去做!
若进行魔力吸收说不定能唤出servant的时间会增加啊!但是,由于属性被强制性变更,要注意!
·英灵和温泉!
斯诺菲尔德就连温泉也有。若对平常不打算就那么进去的斯卡萨哈或斯库拉、董白等女性servant们都使用令咒的话……一不留神看得入迷的话,说不定30分钟就花光了?
故事和各个角色的结局因你而定!
全灭的结局[end]也好,运用伎俩使全员幸存的结局也好!
改变信仰与assassin结婚的结局也好!
纺织故事的是你!
让caster之英灵赞叹吧!
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