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10级出村,20级离岛。

这只是一个标准,因为即便是目前20级的玩家,都不一定能够完成的了10级的出村任务。

《无尽》和其它的传统网游不一样,并没有设置特别明显的“新手村”区域,将各自的出生地当作“新手村”,只是玩家们的惯有习惯而已。

再加上《无尽》之中,只要掌握了技巧和方法,提升等级并不算太困难的事情,甚至于说,限制玩家实力的,等级反而是最不重要的一项,技能、装备、手艺...等等,这些才是真正限制玩家实力的重点。

10级出村任务,实际上只是一个界限的划分,如果你连10级都没到,连尝试和挑战出村任务的资格都没有,而即便到了10级,自身的技能等级太低、装备不够、各种手艺不足,很有可能就无法完成任务过程之中的所需。

另外,开放10级出村任务,预示着,部分玩家已经度过了初期阶段,进入了适应《无尽》这个庞大游戏世界的第二阶段,那就是和其他“新手村”玩家的互动,玩家们需要面对的可不仅仅只是玩家势力,迪克爵士已经暗示了,各个村子之间,也并不是那么的友好和谐,很有可能存在着敌对关系。

这种敌对不一定来自于仇恨,有可能仅仅只是宗教信仰和阵营立场上的独立,例如说贝壳村,npc原住民们信仰的大多是自然之神欧拜.亥,而有一些村子信仰的则有可能是一些非中立阵营的神祗,甚至有可能干脆是邪恶阵营的神祗。

这么一来,村子的阵营立场,难免会影响到玩家们的立场,这虽然是非强制性的,但是却是大局势下不可违逆的。

就好比说,某个村子的信仰风格不禁止玩家们烧杀抢掠,对玩家们的管制和约束要放松的多,那么玩家们的行事风格自然也就会彪悍的多。

而玩家们的行事风格彪悍,自然和他人结仇的几率就大,而善良阵营或是中立阵营的村子,对于自己管辖下的玩家杀死敌对阵营的玩家是不会进行惩罚的,甚至还会有所奖励。

说白了,出村任务,就是一个导火索,官方的目的也在这里,当玩家拥有一定的实力之后,引发玩家矛盾和冲突的节点,可以预想到,很快,村与村之间的战争就会爆发,到时候村与村的联盟、攻坚,玩家势力的发展与成长,都会在玩家的实力成长到可以进行离岛任务之前的这一段时间内轰轰烈烈的展开。

因为《无尽》的风格和背景,与传统网游有着很大的区别,为了让玩家接受和熟悉《无尽》的设置,官方煞费苦心的安排了试炼岛这样一个远比传统网游之中新手村大,又远比整个游戏世界小的环境,让玩家们适应《无尽》的世界,提前浅尝一下《无尽》大世界的风格,避免玩家在进入庞大的游戏世界后,会束手无策。

迪克爵士颁布的出村任务,限制非常小,梧桐在他这里获得了一份手令,持有这份手令,可以组建团队共享任务,共同完成,只要你觉得自己有这个实力,也可以自行领取出村任务,独立完成。

忙活了一早上,梧桐总算是把事情处理的差不多了,在把自己背包里那一大堆大部头羊皮书籍,寄存在安丽佳学者的私人藏书室,反正在战斗过程中他不可能还有闲心思去看那些厚的要死的书籍。

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