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神族在深渊区另一侧不断施加的压力终于让堕落使徒不得不将更多兵力调往远疆,不管后者在内部到底出了什么问题,目前看来他们大体上的军队调动和对外防御机制似乎还在正常运作:可能有一些效率上的下降,但至少他们面对神族入侵时仍然做出了足够有效的反应。

但这些都没什么太大影响,即便堕落使徒的防御机制还在运作,他们也不可能同时挡住新帝国和神族的两面夹击。

神族擅长的是持续作战以及稳定推进,尽管他们的行动速度没有希灵使徒那么快,但他们有着强大的战场复员能力和抗压能力,堕落使徒面对神族军队投入的舰队越多,就会被陷得越深,帝**开始行动之后所可能面对的反击力量也就会越少。敌人的指挥官肯定也知道这点,但他们不得不把舰队不断顶到神族进攻的锋芒上:如果他们不这么做,深渊区远疆很快就会被神族攻破了。

在足够巨大的压力下,堕落使徒也会判断失误,他们会相对低估新帝国的威胁:这就是帝**行动的时机。

随着珊多拉的一声令下,庞大的帝国舰队缓缓从星港的锁定力场中脱离出来,分批次跳跃进入虚空,冲向那数年来一直阻挡在帝**面前的深渊壁垒。

“第一军团已接近深渊识别区,先头部队与主力舰队执行秩序场脱离……脱离完成,先头部队与主力舰队信息偏移量为百分之三十五,将提前与敌军哨站接触。”

“第四军团释放虚空扰断器,扰断器部署完毕!”

“识别区内出现深渊反应……确定为堕落使徒前线哨站!正在扩增秩序场,执行快速扑杀!”

来自各个舰队的报告汇总至总指挥部,各舰队的司令自行决定局部战斗计划,总指挥部则由西维斯和珊多拉亲自坐镇,对所有舰队进行统一协调。随着不断靠近深渊区,帝国上将号的指令大厅所要处理的情报开始以肉眼可见的速度激增。但这里汇聚着帝国最优秀的前线指挥官和军事总帅,这海量的前线情报在这里被有条不紊地处理着,毫无错乱。

我知道自己这时候最好不要插手自己不懂的东西,所以暂时在旁边静静等着,双眼却始终盯着眼前的全息投影:舰载主机将抽象的虚空航路转译成了便于理解的示意图,我得以大致掌握舰队现在的情况以及交火区域的进展如何。

深渊区在这幅示意图上就如同一大团错乱的棉絮,大片大片的阴影聚集在画面的一侧。代表着对帝**而言完全未知的扭曲地带,而这些阴影的边缘则是看上去杂乱无章参差不齐的波浪线,这些波浪线并非实际存在的“防线”,而是由大量虚空哨站和虚空堡垒组成的干扰带,这些由虚空设施组成的干扰带绵延无尽,将整个深渊区笼罩在一片迷雾之中。正是它们释放出的错乱信息才导致帝国始终无法准确扫描深渊区内的情况,也无法准确定位那里百分之九十九的物质世界,只要这些虚空哨站还在运作,它们就能持续扰断帝国舰队的虚空引擎,使我们无法冲进堕落使徒的内陆地区——所以现在帝**正在逐步摧毁这些哨站。

虚空哨站是设置在世界之外的东西,它们周边有一个恒定的秩序场,因此才能永久部署在虚空中。虚空哨站的规模往往都不大,通常仅相当于一个小型的星港,这些哨站主要的功能在于监视和预警,以及充当干扰发射塔,其战斗能力能对付小股入侵部队,但面对大军压境显然力有不逮:帝国舰队对付这些小型哨站的方法暴力而简单,那就是把舰队的秩序场扩大,直接冲过去。

哨站那小小的秩序场会在瞬间被吞并。然后哨站本身会被舰队的副炮在极近距离扫射,通常情况下只要一轮扫射它们也就灰飞烟灭了。

秩序场是飞船在虚空环境中生存的唯一依仗,也是各种常规设备和观测途径能正常生效的前提,因为虚空的特殊性质,在没有秩序场的地方也就不存在“观察”这一概念,所以除非借助虚空雷达,我们是“看”不到秩序场外面的任何东西的。哪怕它就“紧贴”着秩序场也一样:在虚空范围内,“紧贴”和“无限远”就是一个概念。所以帝国舰队对堕落使徒的虚空哨站进行扫荡时就是这样一幕:在舰队极远处的混沌之中突然冒出一个深渊设施,然后所有处在射击角度的战舰便副炮全开,铺天盖地的火力将在瞬间摧毁那个小小的哨站。

简单暴力直接——不过这并不意味着我们势如破竹。虚空哨站只是边境上最基本的预警单位,就像要塞外面设置的自动机枪一样,一支舰队要摧毁它们本身就该易如反掌,真正大规模的反击还没有出现呢。

帝国舰队并不是一窝蜂地冲向深渊区:这样做与作死的莽汉无异。事实上几大舰队都有着不同的作战任务,即便在虚空这样一个不能开炮的特殊环境下,各舰队也是有着各种战术动作的。

第一舰队负责直接冲击,它们分成了三个梯次:先头部队,主力部队,以及后军。三个梯次之间的信息偏移量是百分之三十五,以保证前队的秩序场不会和后队产生干涉或共融,也能防止敌人的虚空扰断器(一种能降低秩序场稳定度的危险武器)对整个舰队造成太大威胁。虚空扰断器是边境哨站最常配备的防守兵器,尽管大部分的敌军哨站都没来得及使用这东西,但一旦它们被部署出来,对帝国舰队就会产生致命威胁,先头部队对付虚空哨站的同时也就是在清扫这些玩意儿。而第一舰队的主力部队和后军则在不断与先头部队进行战舰轮换:它们在秩序场内建造了类似世界之门的战地设施,用于进行秩序场之间的快速通行——如果把秩序场看做是简易版的宇宙,那么从一个秩序场跳跃到另一个秩序场当然需要借助世界之门的原理。

第一舰队的飞船就在三个秩序场之间不断轮换,将先头部队那些受损的飞船换下,以保证这支利矛始终锋锐无敌。

而将舰队分割在几个小型秩序场里也有其他的目的:秩序场的规模越小,它所包含的信息量越少,其在虚空中“移动”的速度就越快,如果你把一支舰队看做是一个文件,把在虚空中的移动过程看做是剪贴复制。那么显然越小的文件移动速度就越快。我们现在要的就是速度:在堕落使徒的反击升级之前,必须找到一个可以占领当做桥头堡的物质世界才行。否则舰队在虚空里根本发挥不出战斗力。

将一支舰队分割在数个秩序场内,通过在这些秩序场之间不断跳转来保证其中一只分舰队的战力充沛,发挥小型秩序场速度优势的同时,确保整个舰队的推进速度和锋端战斗力,这种战术是潘多拉最喜欢的,也是她发明的——创造于一百二十六万年前。至今仍然效果卓绝,在己方占据数量优势和突袭优势的情况下,这一战术可以把舰队推进速度放大到近乎极限。

当然,这个战术也有缺点,那就是它很冒险:如果大后方没有足够的援军能在短时间内抵达,或者敌人的战斗力过强。这支过于强调速度和锋锐的利矛会很容易折断:毕竟它需要把一整个舰队分裂成几个部分,舰队提速的同时,抗打击能力也就下降了。

不管怎么说倒是真挺符合潘多拉那猪突猛进性格的。

在第一舰队清扫深渊区外围那层哨站壁垒的时候,第四舰队则负责不断释放虚空扰断器,这些临时部署的扰断器比虚空哨站装备的那种固定式设备要弱,但仍具备相当的威胁。它们本身其实是一种小型的秩序场装置,但和正常秩序场不同的是。虚空扰断器产生的秩序场是飞快“震荡”的,它具备十六个不同的秩序组,每一种秩序组都可以看做是一个“世界观”(将秩序场看做是模拟出来的自洽数学系统,那么它在本质上其实和一个小世界真没什么区别,就是一个自解释的公式组而已),虚空扰断器会按照一定编码飞快地切换自己秩序场的表现形式,当它们接触到其他秩序场的时候,这些小东西就会如同闯入二进制系统中并被强行读取的十六进制程序一样疯狂破坏周围的规律。我们知道秩序场之所以能在虚空中保一方安全,主要便仰仗于它是一个自我循环自我解读的“规则书”,如果这个规则书中出现了不能解释的东西,那么自然整个系统就会卡死。

虚空扰断器就是这样一种东西,它们在局部破坏秩序场,降低这个系统的稳定性,数量达到一定程度之后就能卡死后者:对一支在虚空中航行的舰队而言。这是致命的。虚空扰断器也因此被视作虚空环境下唯一有效的“武器”。不过虽然这东西很有用,却只能用来防守,虚空中是不允许出现“发射”型兵器的,你不能把这样一个干扰装置像炮弹似的打向敌人。因为你造不出能对其他秩序场进行精确锁定和跟踪的火控装置,于是这些扰断器最大的作用就是部署在自己身边,为自己营造一片安全地带。

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