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塑造一个人物,需要讲述的东西太多了。
拿卡奈举例,这样一个人物了解暗黑系列的读者老爷自然的就能勾勒出一个形象来。
而对另外一部分读者老爷们来说,想要让读者老爷们领会到他作为一个崇高的野蛮人,怎么崇高。
那我至少得告诉大家,野蛮人生存的世界是一个充满绝望的世界。
大多数人是怎么活着的。
其中的一小部分(野蛮人)又是什么样子的。
而讲述到了这个时候,卡奈大长老和一般野蛮人的不同,以及崇高才能清晰的展现出来。
这样的一个人物,反倒是一次性的。这就更麻烦了。
一次性的人物登场必然有作用,每个人物都得有相应的登场的意义。
不然这样的登场,就是我所认为的不负责任了。
有起始就应该有结束,我一向这样认为。
所以到现在,即便是我想要舍弃一些角色也变得不太可能了。
主角要达成的目的,艰难的很。
走向既定的终点需要达成很多个条件。
而这些条件,就是那些登场的人物们的作用了。
真的,人物多的时候我也很苦恼。
每一段剧情发展到了什么地方,我每次继续的时候还要翻找,对照一下原本的方向。
或许这种“同时”发生的事情,我该用插叙和倒叙之类的方式交待的。
我这样的写法,唯一算是优点的,大概是每时每刻都能在战斗了吧。
在想要写战斗的时候,正好有一场战斗在持续着,想要写日常的时候,也有人正在日常之中悠闲的活着。
但终归这种写法或许只是方便了我这个傻缺作者。
这样写的真正的优势应该在什么地方呢?
应该是剧情发展到了一个不得不日常的时间中,可以用“还在发生”的战斗来让整个故事的节奏紧凑而热烈起来。
单线和多线,终归是讲述着一个完整的故事。
而我……还是稚嫩了一些。
闲话就说到这里吧……
谢谢各位读者老爷。
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