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至于为什么在开阔的草坪上设置包围圈这个问题,或许,能让接下来的战斗情况,来解答这个问题。

现在,还是先来看下排在最后的第三层战斗单位。

排在第三层的战斗单位,主要是些用来炮击的战斗单位。

怀飞宇他们每人设计的炮击单位,有着相同的简约车身,不过,在这相同的车身上,安装着不同的火炮。

这三种类型的火炮,在最大最小射程和威力上有着一些差别。

三种火炮,正好可以互相补充,覆盖几个距离段的炮击——可以说是安排得比较巧妙了。

当然了,这样的火炮射程安排,自然也要得益于这三名玩家在之前所积累的游戏经验——这三名玩家,都有着较多的拟真型即时策略类游戏的游玩时间。

《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏,对于他们来说,其实在战术策略上,多多少少还是和他们以前玩过的别的游戏,有些相通之处的。

第三排的战斗单位,自然不会完全只是炮击单位——炮击单位对于来自近距离的攻击,几乎没有反击能力。

有一定即时策略游戏经验的玩家,一般是不会将毫无“近战”能力的战斗单位单独放在一边的。

所以说,在第三排的这些炮击单位附近,怀飞宇他们还安排了一些护卫单位。

在护卫单位上,三个人使用了同一个型号的载具——带有两个炮塔,炮塔上装了小型火炮和机枪的履带式战斗载具。

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