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“哦,事实上我对于软件和游戏也很有兴趣。”格里高利说的是是实话,而对方则很高兴的拍了拍他的肩膀。
两人谈论了一阵,然后就将最终的计划给确定了下来。
格里高利将这个游戏的一半的版权卖给微软公司,然后与微软公司一起合力开发出这个游戏。
于是接下来的事情可就好办了,格里高利被安排到了微软公司进行实习,事实上就是为了对这个游戏进行研发。
凯瑟琳的公司管理策略与其他的公司有些不太一样,一个产品的研究,往往有数个xiǎo组进行对比,这方面凯瑟琳参考了欧美以及苏联的一些作坊。
苏联人解决问题的时候,首先会去想一个最简单的方案,如果它能运作,那苏联人就会觉得“好,就这样”,然后在它出问题之前不会再想新方案了。
而美国人解决问题的时候,会想一个最复杂的方案,如果它能运作,那美国人就兴奋了“好,下一步继续设计更复杂的方案”
有其是在涉及到科技项目上面更是如此。
一直以来,苏联的产品都是以“傻、大、黑、粗”而著称,而欧美的产品,绝大多数都是高jing尖的科技。
有一个段子很形象的说明了这种情况:苏联的领导人在得知了美国有很多的战机的时候,吓了一跳,然后他们就开始疯狂的造战机。美国人的战斗机平均能够使用3000个xiǎo时。而苏联人对此嗤之以鼻,他们认为一旦进入作战的时候,一架飞机在空中待不了几个xiǎo时,所以苏联人造的飞机都只有300个xiǎo时……
不管怎么说,这就说明了两个地区的人在对待问题的时候的不同的看法。
凯瑟琳将自己的研究xiǎo组分成了数个,这其中必有一个是来自俄罗斯或者其他的斯拉夫地区的人,他们秉持着“傻、大、黑、粗”的斯拉夫人的特sè,而另一边则是传统的美国人——一个问题被一分为二的对待。
凯瑟琳需要的不是傻大黑粗,也不是一个技术含量顶天的和科幻xiǎ样的产品。
凯瑟琳所需要的,是一个适合于自己的解决方案,一个真正能够给自己公司带来利润的可行的方案。
这个方案在研究硬件的方面有保留下来,而在软件方面则很少——并不是没有。
在凯瑟琳所在的那个时代,一个软件的体积往往臃肿得可怕,一个多达数gb的office组件,功能并不一定比之前的版本先进许多,但是体积一定要大。
凯瑟琳就不喜欢这样的情况。
她认为一个软件的大xiǎo应该与这个软件所集成的功能有关,比起office,凯瑟琳使用的只有30mb的组件更为适合于她。
一个软件有些时候并不用那么麻烦,简单的问题就用简单的方法来解决就好了,还能够提高效率,何乐而不为呢?
有了格里高利之后,游戏版的qq也能够进行开发了。
qq采取的是图形cào作的方法,看上去非常的形象,凯瑟琳考虑了自己能够采用图片的形式来显示地图,这样的话非常的方便。
当然,由于技术和资源的限制,这个图片的质量非常的差——毕竟,只能显示è。
这个系统正如凯瑟琳的畅想一样,就是采用了是单独的一个核心,然后以此为基础,将这个核心当做“广场”和“市中心”,然后玩家可以将自己的游戏设计上传,上传之后就会成为“社区”和“街道”。
玩家们一开始能够在“市中心”进行游玩,但是当他们看到这些“街道”之后,也能够进去、玩一玩。
当然,有了网游,那防止外挂也很有必要的。
虽然现在绝大多数上网的人都是大学生,但是也难保其中不会有一些觉得“有趣”,或者想要走捷径的人在玩这个游戏,那时候如果公司没有对应的策略,那可就是彻底的悲剧了。
而且既然剧情全部都是玩家来完善的,审核一定需要仔细,出现了岔子也很麻烦。
除此之外,就是商业版本了,商业版本中,qq需要很多能力,在这个时候,凯瑟琳甚至想要将运用在skycom上面的视频对话技术给运用过来,但是最后考虑到各种问题,这个想法还是被否决了。
要实现这个功能的话,甚至需要修改phoenix-stargate系统,这将会非常的麻烦,而且军方大概也会有意见,这个想法最后也只能是一个想法而已。
商业版本没有聊天室系统,这个方面被“阉割”掉了。
毕竟,商业版本是给公司使用的,而不是为了给其他人聊天唠嗑。
在这个版本中,是可以保留聊天记录的(其他的版本都不能保存记录,这是出于硬盘容量的考虑),不过下载和查看记录都是需要密码的,虽然很繁琐,但是的确是保证了整个系统的安全和稳定。
总而言之,qq的研制,正在如火如荼的进行着……
……
20xx年,微软(中国)的总负责人麻huā藤向总部递jiāo了一个关于即时通讯软件qq的一个简介,他认为使用企鹅作为qq的吉祥物是一个很不错的方案,而凯瑟琳则毫不犹豫的将这个方案给否决了……
……
做了个调查,大家看看吧,顺便求各种票票~
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