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美国,暴雪公司现在却已经是全面动员了起来。
将人物变成一个个的单独的产品,然后再进行授权,这是从来没有过的事情。也许有人看着热闹,但是这其中却是需要真真正正的去商量和讨论,所以这事情急不来。
这个时候的暴雪公司上上下下都忙了起来,却是因为一款游戏一一《合金弹头》。
《合金弹头》广受好评,这是毫无疑问的,连带的,世嘉金星上面的《合金弹头》的街机版,也同样受到了好评。
街机版本的《合金弹头》并没有养威类的剧情,但是在流程上,却和凯瑟琳原本世界的《合金弹头》差不多,不过也稍稍有些不一样的地方,例如这比原本的《合金弹头》要稍稍简陋一些的画面,还有人物形象有些不太一样之类的。
不过这次暴雪公司正在讨论的,都不是这些,他们所讨论的是更深层次的技术型的问题。
“下一代游戏机,我们将开放互联网联网功能,有了互联网,我们可以让玩家在网络上面进行协力通关的操作……”
“《合金弹头2》,就将采用更好的画面、更棒的作战方法、以及……互联网的协力战斗方式。”
下一代的《合金弹头》,就要采用32位的处理器来进行了。
不过就目前为止,因为微型计算机市场上还没有一个32位的处理器,所以他们现在开发都是使用小型机设备。因为现在的小型机,已经开始陆续推出了32位的产品。小型机与微型机事实上也是有所不同的。
要说真正在微型计算机层面的话,想要实现32位的系统,那就必须要等到摩褐座这款cpu诞生才可以了,但是那款cpu现在依然在紧张的开发中,如果运气好的话,说不定明年就可以出现。
但是对于暴雪来说,那时间可不多。
在经过了这几年的时间的游戏开发来看,暴雪公司发现,一款精品的游戏的开发时间可以长达一年、两年甚至更长的时间。
《合金弹头》之所以开发得那么从容,完会就是因为凯瑟琳的高瞻远瞩,在游戏机上市两年之前,便已经让暴雪公司开始开发了。
但是现在的这款游戏却不一样。
《合金弹头2》虽然与《合金弹头》差不多,但是因为系统已经从16位到了32位,所以有些东西已经不能用了。
而且因为摩蔼座的预刻的xing能将是现在的芯片的五到十倍,所以系统上可以增加更多的东西,来让画面变得更加的完美。
而另一方面,《合金弹头2》要使用互联网的互联进行合作战斗,这是在一代之中被阉害掉的功能,而在二代还要加入。
但是暴雪公司却没有试过开发这样的即时制的网络功能,所以稍稍有些麻烦。
《合金弹头2》的画面,将有飞跃xing的上升。现在的话,也仅仅只是一张简陋无比的背景图而已,虽然有着动态的背景,但事实上,也只是一张图片而已,这张图片替换成任何的东西部没有问题一一这也是实现了春夏秋冬的四季的一个技巧。
在二代中,画面中将不仅仅只有一幅画而已,还将有可以动的小动物,例如一只狗或者一只麋鹿什么的,天上的云彩也会变威动态。
此外,游戏将提供一个协作模式,在协作模式中,玩家将可以通过互联网连接游戏网络,然后圌进行一起过关的方法。
除此之外,还有一个凯瑟琳自己设想的纯粹的pvp模式。
这个pvp模式,将提供5v5三的游戏剧情。
当然,既然如此的话,那么原本玩家拿着一把枪一对一的碾压的情况就要改变了,血量、地图障碍物这些,都将变成至关重要的东西。
正因为如此,游戏平衡设计师将对游戏进行很长时间的修正,这才能够完成。
所以,时间必须提前。
一一这反面的例子,就是原本历史上的暴雪公司了。
在开发了很多年之后,他们终于开发出了《暗黑破坏神3》这款游戏,但是他们又说因为技术原因,所以不开放游戏的pvp模式。
无疑,这样的不利的消息,对于游戏的销量肯定是不好的。
所以凯瑟琳吸取了前车之鉴,在游戏开发之前,便想到了将一切都完成。
一一其实这也是没办法的事情,现在的游戏可不像未来那样有各种补丁包可以下载。这是一个光盘容量比硬盘容量还大的时代,在这个时代想要在网络上下载一个补丁包,然后安装,那可不是一件什么简单的事情。
除非巨磁阻开发出来,然后让硬盘的容量飞跃般的上升……当然,现在就开发《合金弹头2》,并不代表就会放弃现在的《合金弹头1》。
伟人说的好,两手都要抓,两手都要硬。
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