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李远航穿好衣服之后把客厅收拾了一番,然后打开了前身的笔记本电脑,找到了一个思维导图的软件开始作图。
首先是列出自己现在的条件:只有自己一个开发人员,所有资金一共33525元,中配笔记本电脑一台。
根据自身的条件推导得出所开发的游戏的要求:画面简单、玩法简洁、内容简约而不简单;开发难度不高,开发时间不长,能最快速度上架,最好还能迅速赚取第一桶金。
再根据对游戏的要求,列出符合要求的游戏类型,确定游戏类型之后罗列出备选的游戏,最后用排除法选出最合适开发的游戏。
经过几个小时的反复考虑,李远航终于选出了自认为目前最合适的游戏——《瘟疫公司》。
《瘟疫公司》是英国独立游戏工作室reations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月上架appstore,上架七周销量超过110万,连续多年霸占欧美地区ios付费版的前十,到2019年已经有1.2亿的用户,steam版本的《瘟疫公司·进化》的销量也突破了200万份。
更重要的是,《瘟疫公司》的制作人jamesvaughan此前并不是一个游戏从业人员,有了这个想法之后才开始用业余时间学习游戏的制作。后来陆续认识了几位对这个游戏感兴趣的游戏人加盟,四个人在业余时间花费5000美金,用时一年左右把游戏做了出来。
《瘟疫公司》这个游戏制作上并不困难,李远航有信心用两三个月的时间制作完成,还有成为爆款的潜力,简直就是为他量身打造。
确立了自己将要制作的游戏之后,李远航并没有急着就开始制作游戏,他首先请专业的代办机构办理营业执照,工作室的名字经过反复斟酌后,最终决定叫做神话工作室。
之所以取这个名字,一方面游戏里面的角色很多都是取材于神话故事,另一方面则希望能够创造一个属于自己的神话。
成功之路只有一条,那就是准备。
这句话李远航一直奉为圭臬。
所以在等待营业执照期间李远航并没有闲着,开始设计《瘟疫公司》的策划案,有了这份策划案,就相当于长篇小说有了大纲,只要照着策划案按部就班的开发,做出来的游戏就基本上符合李远航的预期。
这是李远航前世养成的好习惯之一,这个习惯也帮助他在只用了不到十年就从最底层的码农进化到了游戏制作人——虽然只是一家名不见经传的小游戏公司的制作人。
一周以后,神话工作室的营业执照拿了下来,李远航立刻迫不及待的询问:“小爱,建立游戏工作室的任务完成了吗?”
小爱的声音响起:“主线任务‘建立游戏工作室或者游戏公司,玩家所持股份不能低于50%’已经完成,并获得成就‘游戏界新人’,成就奖励积分5点,相关任务奖励已经发放,请boss注意查收。”
“小爱,打开任务界面。”李远航一下子精神就来了,神秘奖品终于要现出原形了,他可是期待很久了。
“正在打开任务界面。”
李远航的眼前出现羊皮卷缓缓打开的光幕,任务界面里第一个主线任务的后面出现了已完成的字样,他一拍自己脑袋,这才想起奖励应该在包裹里面,赶紧让小曦切换到包裹界面。
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