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《泡泡堂》的策划书发放到了每个人的手中,在所有人都在认真看策划书的时候,李远航来到外面打电话给王秀琴,回复了她问的几个问题。
当李远航再次回到会议室,所有人都把这份简单的策划书看完了。
李远航坐回自己的位置,问道:“大家都把策划案看完了吧,说说自己的想法,就当这是一场头脑风暴,有什么想法尽管说出来。”
杨元河最为制作人,最关心的除了游戏本身之外就是营收了,他看到策划书里面李远航大略的盈利模式后就感到有些不靠谱,因此就第一个提问:“boss,我想知道《泡泡堂》既然不出售所有属性道具,那么依靠什么来盈利呢,只是靠卖皮肤和游戏角色似乎并不能带来太多的流水。”
李远航前世就是搞氪金手游出身,他相当清楚只是卖皮肤也是能挣大钱的,比如世界上最赚钱的手游《王者荣耀》,在穿越之前的2020年大年三十这一天的流水就达20亿,整个一月的流水达到90亿。
这是什么概念?
这一年第一季度,整个企鹅的总收入为1080.65亿,网络游戏的收入为372.98亿,《王者荣耀》几乎就占据整个企鹅网络游戏收入的四分之一。
众所周知,《王者荣耀》的皮肤属性加成极少,只是起到一个美观的作用,就这么一款游戏只卖游戏皮肤,80%的上市公司都没有它的收入高。
为什么能有这么高的收入,很简单,因为《王者荣耀》的dau(dailyactiveuser日活跃用户数量)最高在1.2亿到1.5亿,也就是最高时每天有至少1.2亿人玩过这款游戏。
庞大的用户基数造就了这款全世界最赚钱的手游。
李远航在盈利思路上其实和《王者荣耀》是一致的,同样容易上手,同样节奏很快,同样只卖皮肤相关道具,他不指望这款游戏能有多火,能让青龙工作室在收回研发成本后再赚上一笔小钱就可以了。
组织了一下语言,李远航开口道:“目前的休闲手游实在是太多了,《泡泡堂》想要杀出一条血路,就必须得有自己的闪光点,我认为《泡泡堂》最能吸引玩家的就是这点:‘绝不出售属性道具,所有属性道具都在游戏过程随机掉落’。”
“那些被无处不在的氪金点搞得烦不胜烦的玩家看到之后,至少会下载游戏试玩一阵,即使是留存率低于20%,那《泡泡堂》就至少不会亏本,杨哥你觉得呢?”
“boss,既然不出售属性道具,那么我们可不可以为每个角色增加几种技能呢?有几种通用技能,每个角色也有三种专属技能,通用技能玩家等级到达之后自定解锁,第一个专属技能通过游戏金币解锁,后面两个玩家需要在商城里面购买某种道具才能解锁,这样可以在不太影响平衡的同时增加流水。”
杨元河好不容易才重新当上了制作人,当然不满足自己的游戏仅仅能收回成本,怎么也得小赚个十倍研发资金吧,不然他都不好意思见李远航了。
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