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时间在不经意间就又过去了三个多月,不知不觉中2021年已经过去了一半。
在这段时间里,神话工作室制作的《蜡烛人》正在稳步推进之中,十二个章节已经制作出来五个来了,a测也进行了两轮,如果不出意料的话下个月就可以开启b测了,下半年就可以正式发售。
青龙工作室的人手虽然少了近十个人,可是进度却一点不慢,紧跟着就进行了首次a测,李远航作为首席测试员,自然不会缺席这次测试。
作为一个网络手游,自然少不了联机对战的测试,李远航和杨元河以及主策划孙哲策组成了一个队伍,和主美术林雪以及主程序岳睿以及一位策划组成的队伍,在局域网里面激烈厮杀着。
《泡泡堂》的战斗方式很简单,就是玩家可以在地图任意能到底的地方吐出一个泡泡出来,几秒钟之后泡泡会爆炸开,会对上下左右四个方向不分敌我的攻击,也会消除地图上诸如箱子一类的障碍物。
这些障碍物被泡泡消除之后,会随机产出带属性的道具,这些道具有的可以加速,有的可以免受一次攻击,有的会增加泡泡破裂后的攻击距离。
除了这些增益类型的道具,游戏里还会产出减弱的道具,比如有的会持续几秒减速一半,有的会在原地昏迷几秒。
所以在玩《泡泡堂》的时候,不仅技术要好,还要运气好。这虽然减弱了竞技性,可是增加了趣味性和可玩性,完全是为了拉拢游戏的目标客户——轻度手游玩家。
过次对抗之后,李远航满意的放下了手机,虽然和记忆中的那款《泡泡堂》有很多地方都不一样了,可是依然还是那个味道。
从这点来说,杨元河和青龙工作室完成得很好。
李远航并不是处女座,非得要把游戏整得和记忆中的一样才罢休,融入了这个世界风格的《泡泡堂》也是他喜闻乐见的。
“boss,你觉得现在的《泡泡堂》还有什么需要改进的地方?”杨元河也把手里的手机放下来,有些紧张的问道。
毕竟李远航只要觉得不满意,就可以随时让他们这几个月的成果推到重来。
“你们做的《泡泡堂》挺不错的,只需要在细节上多下点功夫,然后优化一下配置需求就可以测试了。让你们的美术根据已有的美术资源弄一个cg出来吧,我会在这几天就开始宣传了。”
李远航说到这里突然想起来什么:“《泡泡堂》的bgm实在是很一般,杨哥你最好找外包那边重新做一个,算了,bgm的事情我来解决吧,我争取在b测之前把bgm弄好。”
李远航一直认为,bgm是游戏里不可或缺的一环,一首好听又符合游戏环境的bgm能给游戏加分不少。
玩家在玩某游戏多年以后,也许玩家早已经忘记游戏的故事情节,但是那熟悉的bgm再一次响起的时候,他的心里还会再一次回忆起曾经在这个游戏里的美好时光。
李远航前世玩过的诸多游戏里,外国的那些大作不说,国内的许多游戏也是有许多都有着优秀的bgm。从单机时代的国产三剑,到网游时代的完美世界、诛仙、水浒q传、天下三、剑网三等等,总有那么几首熟悉的bgm让你感慨再也回不去了。
进入手游时代后,游戏的数量呈现爆发式增长,游戏普遍快餐化,哪里有时间打磨bgm?
再加上国内的游戏公司基本上都是将音乐外包出去,这些音乐工作室大量接单,造成bgm同质化严重,玩家们早就审美疲劳了,谈何有感动?
李远航想要打造精品游戏,bgm自然是不能忽视的,他想了想还是决定用超级音乐大师把原版的《泡泡堂》音乐拿出来,毕竟有了珠玉在前,即便有品质相近的bgm,他依然会潜意识的觉得还是原版好听。
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