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“ts中单?”凌萧第一时间问道。

“areyousure?”其中那个叫做罗杰的青年,直接问道。

“没问题。”浮生回答。

“这……试试看吧,娱乐而已……”凌萧这句回答,毫无疑问的持怀疑态度。

也怨不着四人会这么保守,在众多dotaers们的眼中,ts这个英雄最突出的两个特点,一个是不好掌握,另一个就是不稳定。四个技能分别为撕裂大地、恶魔赦令、闪电风暴以及脉冲新星。1技能是小范围型限制晕眩技,不易预判成功;2技能则是在自己周围产生连环爆炸,单却不定向;3技能还算是一个稳定的aoe技能,清兵磨血还算是不错,冷却时间也挺短;而4技能,更像是2技能的进化,能够定向的对ts周围一定范围内德所有敌人,全部轰炸,听着似乎很不错,但是持续性消耗的魔法,却不是一般的多,就算是满级六神装的ts,都扛不住长时间的消耗。

而不光如此,ts的施放前摇动之慢,在所有的dota英雄中,绝对是垫后的角色,这样以来,1技能就很容易被躲过。而且更重要的是,ts的三维属性,特别是力量值,不管是初始属性还是成长值,也是属于倒数的角色。再加上ts的英雄模型也是不给力,体型大不说,转向又慢,还一身的白蒙蒙的,整就一先天嘲讽脸。

这样一系列的东西加起来,不管是单杀还是小规模gank更或者团战,几乎是大部分时候,ts都是第一时间被击杀的对象。

因此ts这个英雄,是完全与主力gank英雄无缘的,可是浮生选择这个英雄后,却直线中单。以至于其他四人,不得不怀疑这是不是个坑人的货色。

相对于中国dota刚起步,美国这边却已经成熟了起来,一些潜性的常规战术,已经是众所周知的事情。例如,只要没有什么变动,那么就是212的分路布局。

如今,dota中没有精细的12345号位一说,美国这边对于英雄的分类仅仅tank(肉盾),carry(输出),support(辅助)三类,而欧洲则相对要精确一些,多了一个aoe输出英雄的分类,当然这种说法,也正在被所有玩家接受认可。

212的分路中的1,就是中单solo的人。而走中路的,往往都是对自己的技术相当自信的人,这既要对自己负责,更要为队友,以及这场比赛负责。可以说6.5系列之前的所有版本中,一个优秀的主力ganker,在队友的配合之下,可以从头到尾控制着游戏节奏,最大化的压制对方的进程,并为己方带来最大的优势,从而取得比赛的胜利。常规的路人赛中,不乏一些强势的solo核心人物,在一场游戏比赛还没进行一半,就已经大局已定,将对手完全打崩盘。

而这一次,浮生就为其他四人,以及对面的五位对手,上演了这么一幕精彩的‘帽子戏法’。

开场,浮生没有拦兵,而是直接走到了天灾中路附近的野区,准备拉野。

6.5**系列以前的版本,可以说地图设计并不是那么平衡,野区的分布点对天灾有利,而中路的地形却对近卫有好处,浮生自然不可能无视这一点。

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