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关上了视频网站,思寻突然开口问道:“浮生,你认为中国的电竞产业要发展到韩国那样的规范程度,需要多久?”
伸出五指,浮生笑道:“如果不出意外,照着现在的轨迹来看,最多五年。”
“你说的意外是指?”
“政府的意志,社会的反应。”浮生向上指了指,又向窗外指了指,轻声说道。
紧接着,浮生坐在床上,补充道:“里面的东西,很难一两句说得明白。政府对于电竞的态度,一直都是模棱两可。中国电竞在2003年底进入体育的范畴,甚至直接登上了cctv5的体育竞技频道,原本以为这是政府扶植电竞产业的开始,结果谁曾想时隔半年,广电总局便取缔了收视率极高的电竞栏目。业内人还以为风头要转了,政府要打压电竞产业了,结果一年过去了,一直都没有任何表态,始终都是不闻不问的样子。
虽然电竞界从内部去看,算是欣欣向荣,但是从全面上来看,社会与大众对电竞在体育范畴的认可并不强烈。说电竞是体育运动,这是不可置疑的,但是却让所有电竞业内人士都很尴尬的一点,就是电竞缺乏基础传播。cctv5推出电竞栏目时,其他地区主流电台媒体都纷纷响应,可当广电总局一纸令下取消了电竞栏目后,地区传播媒介也都随之冷淡起来。
电竞圈内人士,不乏眼光老辣之辈,洞悉了内外的情况后,便想明白了,想要得到传统新闻媒介的认可,电竞必须避免与大众的主流意识心态产生冲突,这意味着电竞必须要进入让大众接受的具体范畴,也只有这样,电竞才能获得强有力的合法话语权和影响力。
而其中最主流的对策,就是选择另外的范畴让中国大众去认识电子竞技,去接受电子竞技。比如进入艺术范畴领域,努力让电子竞技像音乐、舞蹈那样能够承担起大众对艺术娱乐的要求,或者像电影、小说那样成为溯源现实,反映社会的载体等等,这些都是让当下电竞者们深刻思考的问题。
熊哥,这些话,你应该听得懂内在的意思。你和我一样,算是教育体制下,为数不多的还保持着独立思考判断能力的同龄人。从最早的红警95一直到现在的dota,你算是每一样都上手过,我想听听你的看法。”
思寻看着侃侃而谈的浮生,眼中由最初的惊讶渐渐转化为认同,并静静地听着想着,待浮生询问之后,低头寻思了片刻,说道:“我开始认识到电子竞技这东西,是02年打星际开始的,当时我刚转学回去。后来在03年时,也就是初二那年,wcg中国比赛取消了选手年龄段,当年15岁的我,没和家里说,就只身跑到了武汉,与网上认识的队友,参加了当年的预选赛。不过结果不尽人意,我第一次出远门,准备不足,以至于没有回来的路费了。后来是几位队友合伙,帮我买了张车票,才回来。
后来改玩魔兽,又转成澄海3c,因为经常换马甲,所以没什么名气,但是圈内最顶尖的一些3c玩家,如:kankanfirst、架势、心の守望、月狂、撒加、胤真、沙加、痕等人,却常有交手,互有胜负。
除去看书之外,竞技游戏算是我唯一还能称得上是爱好的存在,因此对这方面,我关注的也很多,也有一些自己的看法。
dota没有出来之前,也就是星际、cs以及魔兽争霸江河日下的时代,对于很多人来说,电竞已经沦为娱乐消遣的工具。
而这也是我意料之中甚至觉得理当如此的,因为大众了才能被推广,高端的只能被孤立。虽然我很难以去接受自己的观点,但我还是看到电竞一步步变质:可以不负载任何“本身的”、“高度的”意义,仅仅只为娱乐。
娱乐不是不好,甚至理当是必然,单不应该是这样劣质的娱乐。但这却是无法逆转的,电子竞技不是一种共性的存在,他需要阶级,需要英雄,需要偶像。但是咱们无法诞生足够卓越的实力偶像,数次世界级大赛中的表现,始终不尽人意。
由此,国内的电竞繁荣不起来,而随之衍生的,就是没有利益,没有规范,没有规则,没有创新的事物,更没有足够吸引眼球的聚焦点,也就对举办比赛的人和参与关注比赛的人来说,都是很无奈的事情。
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