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稀有级法皇冠——波尔的灵魂法冠(装备要求等级42智力10精神35):防御43-58,质地112,耐久70/70。提高5%全法术威力,提高15%精神类法术抗性,智力+10,精神+10

稀有级半身披风——地底翼魔的皮翼(装备要求等级55体质30力量20):防御37-46,质地180,耐久70/70。敏捷+20,力量+5,自带3级“猫之轻灵”技能(被动技能,提高移动速度6%,降低由高处下降时引起的加速效果6%)

稀有级全身法袍——吸血鬼的庇佑(装备要求等级45体质5精神40智力20):防御61-88,质地68,耐久55/55。智力+12,精神+12,自带1级闪烁技能(一次耗费60点mp,在50米方圆内瞬间变换一次位置,具有闪避魔法效果,一日内限用三次),召唤吸血鬼所需的技能要求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

稀有级秘银项链——吸血鬼的永恒诅咒(装备要求等级45精神50智力40):防御28-30,质地35,耐久45/45。智力+13,精神+13,体质-5,100米范围内所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果强化5%,自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害的3%将被返回到自己身上,并被该项链主人吸收,该反伤特效自动屏蔽其他效果的低级反伤特效),灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备要求等级24体质1精神5):防御2-4,质地20,耐久20/20。智力+2,精神+5,微效提高mp恢复速度

稀有级皮护腕——寒冰守护腕带(装备要求等级50体质30精神50):防御15-25,质地120,耐久40/40。体质+10,精神+10,自带二级“冰盾”技能(消耗60点mp召唤出一道冰盾为自身提供额外100点物理防御力和20点魔法防御力,遭到近身物理打击时,对方一定几率受到弱效冰寒迟缓效果影响),提高水元素抗性10点。

稀有级皮甲腰带——力量守护腰带(装备要求等级50力量30体质25):防御22-24,质地150,耐久40/40。力量+10,体质+5,自带二十格背包储物空间,自身载重量上限提升20kg。

稀有级布甲长裤——黑暗牧师的苦修(装备要求等级50体质30精神30):防御79-91,质地75,耐久60/60。体质+15,精神+15,智力+5,增益型辅助技能效果提升5%,mp恢复速度提高5%。

稀有级皮靴——暗影盗贼的长靴(装备要求等级55体质20力量10敏捷30):防御76-86,质地180,耐久80/80。力量+5,敏捷+20,移动速度提高10%,自带三级“神速”技能(以每秒燃烧30点mp为代价额外提高30%的移动速度)

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领主属性

领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升一级领主等级额外增强1%的基础招魂效果,每提升十级领主等级增加1%的基础晋级召唤率)

领主等级:27(出战兵力名额2700,后备兵力栏名额1350)

军衔荣誉:三星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大到十二队,后备兵力栏可容纳队伍增加至十队,可设置生物队长12个,出战兵力名额提高90%,本部出击生物集体增幅总杀伤效果9%,可雇用英雄数量提高到9名,可形成三人军团,除本部外,所有出击生物集体增幅总杀伤效果5%)

领主技能:

招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中30%的敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队

亡灵专精(中级):提升玩家领主带领的所有亡灵系兵种整体实力4%,在战场召唤亡灵士兵时额外增加2%的基础晋级召唤率

战术(高级):进入战斗空间后有12秒的布阵时间,战场面积可自由调节大小30%,衍生特技“拆分”,每场战斗限用三次

后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械的效果提升20%,英雄在战略地图行动时提高体力20%,英雄在世界地图行军时提高部队整体的移动速度10%

魔力镜像(初级):提升玩家领主带领的所有部队的法术抵抗几率6%。一旦魔法抵抗成功,则有15%的几率反弹该魔法到敌军任一单位上。允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时有3%的几率产生魔法孪生效果

火系专精(中级):提升玩家领主施放的火系领主魔法威力20%,若是火系的攻击型魔法,则有4%的可能产生暴击,杀伤效果翻倍,减少火系领主魔法施放时所需领主mp2点,减少部队受到火系领主魔法时的伤害10%

体力:444(100+10*27再算上中级后勤术增幅的20%)

mp:60+22

攻击:10

防御:5

魔力:10(决定领主魔法威力,魔力属性越高则领主魔法威力越大。决定领主魔法持续时间,魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久,一级魔法最高持续5回合,二级魔法最高持续6回合,三级魔法最高持续7回合,以此类推,但需遵守等阶对应原则;比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶,结果有余数直接进1,此为等阶对应原则。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作1级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)

知识:5(决定领主魔法量,1点对应10点mp。决定等量级数的魔法学习可能,比如5级魔法至少需要5点知识才允许学习。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,比如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后,2点知识才能制作1级的战略魔法卷轴,且做完一个后要接受未来一天内知识属性临时-2的惩罚,6点知识能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内知识属性临时-6的惩罚,以此类推)

行军速度:7

剩余自由领主属性点:2(冒险等级升到20级获得英雄称号时每个玩家给予4点,每升一级加一点,刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励一点)

领主装备:

右手——黑石魔纹剑(五级,攻击+9)

左手——碎金盾(五级,防御+6魔力+2)

头部——战阵角盔(五级,防御+4知识+2魔力+2)

身体——炼金魔纹战甲(五级,防御+11魔力+4)

腿部——黑骑士之靴(五级,仿佛+2魔力+2领主体力+50)、小巧的轻便之靴(战斗中所有小型体积单位生物速度+1)

背部——黑暗全知披风(三级,知识+2魔力+2)

戒指——大魔力戒指(右手,魔法值+20)、魔力戒指(左手,魔法值+5)

坐骑——魔焰赤魂马(五级,基础行军速度6点,在火焰河床等火元素密集区域行走时额外再增加2点行军速度;恶魔族本族领主骑乘时,行动体力消耗减少10%,异族领主骑乘时,行动体力消耗额外增加10%;能够直接在岩浆上行走,当骑乘者为恶魔族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下300%的领主体力,当骑乘者为异族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下500%的领主体力;恶魔族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,能够原地停留并缓慢恢复领主体力,体力恢复速度为正常状态下的50%;异族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,不能在原地停留,领主会以死亡状态被传送回距离自己最近的城堡内,且兵力随机损失20%;所有地狱族生物速度属性额外+2,攻击+5,防御+1,杀伤+1-2,火焰系生物的杀伤效果增加20%,火系领主魔法的杀伤效果增加20%,马系生物的攻击效果附带20%的火系杀伤,马系生物遭到攻击时有5%的几率自然生成“火焰神盾”反伤效果,反伤比率10%,持续时间一回合)

领主道具:

小魔力雕塑(一级道具,魔法值+5)、精致的强力魔法雕塑(三级道具、魔法值+12)、粗制大陆地图(五级道具,描绘出已去过的连通大陆地形,待完善)、多张魔法卷轴、五级全套领主战争机械、天赐神躯(将该道具放置在一座城市内,能够增幅下周本城四阶生物产量50%,传说中某件神奇物品的组件之一......)、“全*丧心病狂”卷轴(使用次数一)

魔法技能:

一级——尸骨再生、魔法神箭、迟缓大法、攻击加速、护体石肤、护体神盾、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、透视大地、透视大气

二级——双目失明

三级——聚灵奇术

四级——丧心病狂

声望:

鬼族全境——275

地下城全境——11

恶魔全境——100

生物好感度:

鬼族全兵种全系——64

鬼族低阶全系——40

鬼族中阶全系——15

鬼族四阶吸血鬼全系——50

鬼族五阶尸巫全系——20

鬼族七阶骨龙全系——5

地下城四阶美杜莎全系——10

地下城五阶牛头怪全系——20

恶魔族全兵种全系——20

恶魔族七阶恶魔全系——100;

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