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.鹫在之前的战斗中并不是众人打击的主要目标,不过队冲得太快还是遭到了不少的损失,几个带有弩车的英雄更是在它们身上分去了不少的火力,令的狮鹫的威胁已经不是很大了,而另外刘逸飞那一队的骷髅也使得他可以无视剩下27只的狮鹫,先帮自己抢回速度优势再说。
猎杀并不是这场战斗中的主攻手,他们的主要作用在于帮助骷髅射手们扫除障碍,让射手们的火力越集中越好。
一箭只打出93点伤害的猎杀们消灭了三个苦行僧,还剩下四个!
狮鹫扑棱着翅膀开始有冲锋的趋势,不过己方的远程火力目前占据优势,因此它们最后选择了先等一下再观察一下局势。
骷髅射手们那恐怖飞出的羽箭上透出一股蒙蒙的黑光,仿佛子弹一般射入了个僧侣的阵列,收割的死神终于挥起了他无情的镰刀!
182点杀伤虽然一次性带走了6个僧侣的性命,但是电脑ai判断仍是己方的远程火力占据巨大优势,27只狮鹫、54个剑士以及那1个一阶高级枪兵仍旧傻傻据守在城墙之内。
36个僧侣的还击转瞬间就带走了超过60个的骷髅猎杀,只余最后30个仍聚作一团芶延残喘着。
还好二级的极速弩车威力不错,38点杀伤倒也射死了一名苦行僧,刘逸飞甚至都在考虑要不要在适当的时机学习一下炮术了,反正自己的战略攻击加的很高,弩车的实际杀伤也能得到较大提高。
第二轮一开始,投石车威砸开了一段墙面,不过强大地剑士很快开始向那处裂缝冲去,准确依托护城河和自己强大的实力来填补这处破损。
箭塔让仅存的骷髅猎杀们地数量飞速下滑到仅仅剩下个位数,不过5、1、1、1四队猎杀还是能够吸引箭塔的一轮多杀伤地,刘逸飞的骷髅射手们还有足够的时间来打击僧侣。
苦行僧地挣扎也未能一次消灭仅有地5个猎杀。不过是将数量降低到3而已。
终于又到了骷髅射手们举弓地时刻!
再次一箭射出。接近200点地杀伤终于让僧侣地数量降低到了27个。压缩到射手们数量地十分之一以下。一阵黑光浮动。僧侣们地头顶浮现了一双凶恶死灵地猩红色双眼。然后一颗红心地标志仅仅刚出现就破碎四散。僧侣队伍检定失败。本轮将受到灵魂恐惧效果失去行动机会!
就在这一刻!系统判定本轮己方地远程火力将弱于攻城方。城门轰然洞开。狮鹫和枪兵竟然一窝蜂地冲了出来。而剑士则由于已经行动过必须等待下一轮行动机会。
仅仅一阶三级地枪兵同样是点速度。每秒20米地冲锋速度想跨越战场还需消耗几轮。三阶三级地成年狮鹫则已经拥有6点地速度。一展翅就飞出了城墙直扑骷髅射手地方向。在四轮后就可以顺利贴上来。
弩车地射击使得苦行僧只余下最后地一个。而投石车在彻底击毁了一道城墙后终于成功击中了一次后面地箭塔。不过仅仅一次还不足以摧毁坚固地箭塔。
箭塔和苦行僧地光球依次闪过,余下的四队猎杀全部出局。
6速的狮鹫继续冲锋,已经跑到了接近半场的位置。
射手们的火力依旧锁定在僧侣身上,153点杀伤清除掉了6个僧侣,还剩下211个,不过很可惜,这次20%的恐惧特效并没有动,僧侣那一颗坚毅之心仍旧继续跳动着。
211个僧侣的齐射终于落到了射手们头上,不过威力已经小了很多,仅仅射杀了18个骷髅射手,双方比例仍然超过11。
剑士和枪兵也迈着缓慢的步伐向着城外冲锋。
弩车终于射死了最后一个苦行僧,现在双方都只余下一队远程火力了,不过6速的狮鹫又一次冲锋后距离骷髅和行尸不过40距离,一切还在刘逸飞的掌握之中。
投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这30-35的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。
一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩2411,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有17个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?
枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。
弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭1个。
现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!
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