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二、改名卡、五维转化书。当玩家使用五维转化书后,玩家等级清0,且需要重新升级,相当于重新开始,但以获得的道具、装备不会消失,只不过无法因为等级不够,无法使用。
三、玩家在游戏中的吃喝拉撒所产生的日常开销等。
四、为保证可玩性,每个游戏版本除了各大灾难以及大事件以外,充斥大量不为人知、亦或是众人皆知的神话故事。
五、游戏中的任务系统需要玩家自行触发,这将意味着没有办法得知该如何获取任务相关信息。只有当玩家达到某一条件情况下,才可获得任务提示。
六、除个别、特殊任务以及特殊事件不会告知玩家任务奖励、任务提示以外,绝大部分任务会告知玩家任务奖励。除打怪、做任务等方式以外,还有其他各项形式获得阅历的途径。
七、由于任务触发的方向不同,再没有特殊情况,玩家很少会选择放弃任务,因为很有可能因为他放弃任务,导致失去一个非常强大的神通等。虽然任务相对珍贵,但并不代表玩家不会拒绝自己不想做的任务。
八、本文中现实时间与游戏时间比为1:3。故而出现几天等相关内容不要惊讶,只是我有将中间主角下线吃饭、上厕所、逛街等不必要的描述省略。
九、在原住民(npc)的认知当中,玩家无非是一群有着特殊能力的原住民,他们连同自己一样,都需要吃喝拉撒睡,只是有的比自己厉害,而有的甚至不如自己。故而对死亡后,过一段时间复活见怪不怪。
注:玩家下线后,会呈睡眠状态。
十、杜绝任何战斗状态快速下线,以避免危险的情况出现。只有在脱战情况下,方可下线,前提是你不担心自己的身体被人分尸。该状态下的死亡,同样计算死亡次数。
注:为方便剧情进行,上述关于内容部分偶尔会有较小出入,观众姥爷不必在意。
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