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不过事情并非十分顺利,河月稍加分析之后,提出了一个很现实的问题:

“你说的这个办法确实可行。不过那要基于每个环节的每个工人生产出来的部件完美接近于模板。这样组装起来的时候才不会出差错。打个比方说,对于一个老师傅,他一个人负责整个流程,所以哪个环节稍微出一点误差,他可以在别的环节进行微调,保证最后生产的产品是可以用的。但如果每个人负责一个部件,一定会出现大量误差,最终演变成许多垃圾。”

河月提出的问题很现实。

因为这不是工业时代,而是人工时代,生产各种物品全靠人力完成。

现在这些不太精细的东西还好说,但将来一旦生产精密部件,每个人没法保证生产一模一样的产品,组装的时候很可能会出现大大小小的问题。

所以我把火力发电的图纸交给了他。

人是没法保证生产出来的东西严丝合缝的,但机械可以。机械生产的时代是必定要来临的,而我只是加快了这个过程而已。对他们来说,一套工厂就相当于一套加工物品的魔法吧,只要把原材料丢进去,就会有源源不断的东西产出。

以前我顾虑到的唯一问题就是能源问题,但这个问题随着菲丽塔的加入也变得不成问题。那就是刚才讲到过的魔力,从破坏的角度来说,魔法是最为高效的手段,魔法师可以将自己的魔力转化为为各种各样的元素,比如风、火、电等等。直接转化为电看似更加高效,但非常难以利用,第一是电流过大,以破坏为目的的电就像天上的雷电一样,接到机器上“呲啦”一声就会把机器烧了。

风也不好,太难收集。

唯一好用的就是火了。一方面火力发电相对简单粗暴,另一方面菲丽塔使用的火焰魔法是真正的清洁能源。燃烧不产生任何废气,也不像传统的烧煤那样需要想尽办法把燃料磨碎、在燃烧过程中排出废料,完全没有那方面的问题。

“菲丽塔,发电机没电了,丢个火球术进去烧一下。”

“好的。”

搞定。

在我看来,魔力是最优质的能源,但并不能直接用作机器生产的动力。我也曾幻想过有没有什么输入魔力就可以直接产出稳定能源的神奇转换机,但最终我发现还是不行。电属性的魔法应该是最接近我的构想的,但它太狂暴了,很难控制。

将魔力间接转换为动力的机器一旦造出来,菲丽塔的力量就能更好的运用了。因为她每天会自然恢复魔力,但到了上限就不会继续恢复了。而并不是每天都有战争的,和平的日子她的魔力就一直维持满的状态,就像手游中体力回满后没有及时用掉一样,一直在浪费。以后她可以时不时地丢一些火焰魔法用来发电,将自己的魔力维持在充沛却不溢出的程度。

我将图纸简单地跟河月描述了一下。河月对发电机的构造还是一窍不通,但他凭借着过人的记忆力记下来了,说等回来和几个手艺过人的老师傅研究研究。

在魔法、武技这些个人武力高度发达的世界,工业化能开展到什么样的程度呢?

虽然心里有了一个预估,但能否完全顺利,我也没有太大的把握……

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