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周天逸第一时间游玩了勾爪。

不得不承认,设计思路确实很棒。

有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。

虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。

他露出了慈父般的微笑。

但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。

这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。

设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏!

明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。

周天逸叹了一口气,任重而道远。

**

刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。

他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。

《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。

但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。

《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。

先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。

开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。

很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。

他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。

想使用勾爪就得先将武器收起来。

刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。

就像是跟自己女朋友干柴烈火了一半,突然发现你得有个保护伞,于是你收刀再拿出保护伞再拔刀,那种爽感一下子就少了很多。

然而还有更难受的事情。

他在赤炎飞龙的左侧对准它的脑袋使用了勾爪。

勾爪飞射出去,勾上了它的翅膀。

刘明满脑子的问号?

但是身上动作没停,上了身体后,可以在怪物身上移动。

我移动到头部还不行吗?

于是他在赤炎飞龙的身上慢慢爬起来。

好不容易从翅膀爬到了头,还没来得使用攻击,结果赤炎飞龙一个小前咬,就直接将他从头上咬下来。

刘明:???

他血压直接飙升,老子花这么长的时间就为了怪物撞墙,结果你就来这一手?

刘明还不信了,跟勾爪杠上了,连续对着魔物的头使用勾爪。

最后才发现,只有自己正面勾头才能勾的上。

思考片刻终于明白了问题所在。

赤炎飞龙这是模仿《怪猎》中火龙制作的魔物,模样跟西方的巨龙相差不大,有一对巨大的翅膀。

而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。

这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。

这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。

因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!

这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。

但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。

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