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“包月制和点数制并存,主推包月制。单纯从设定上来讲,好像并没有什么出彩的地方啊师傅?”
“最基本的在线时长收费方面如果花样太多的话,信不信懒得多计算的用户们直接全部跳槽到别人家去?”
“按照点数计时的话,每个游戏点数十分钟很好理解,这个是服务器验证频率所决定的。不过点卡的面值和点数是按照和国模式来,还是我们自己设定呢?”
“当然是自己来……”
在常志昊重生前的记忆里,龙族点卡的价格设定可以说是毫无亮点的——
35元300点,每点十分钟,跟魔兽世界坚持了十年的30元4000分钟差的不要太多。
前者每小时费用是0.7元,后者只有0.45元。哪怕在常志昊在原本世界里重生的一年后,魔兽点卡“涨价”到30元2700分钟,折换一下的话依然是比龙族低的0.67元。
这也就是说,龙族有没有什么别的特点还不好说,这收费标准倒是足足领先了国内十年……
不过就像小鲁姐姐在刚才提到过的那样,其实龙族点卡的收费完全是模仿和国网络游戏来的,同样在常志昊原世界的2014年,和国网络游戏ff14的点卡售价是40元4000分钟。
有没有觉得这数字除一下显得接近多了?
可如果你仔细看一下的话,人家一张卡玩4000分钟,你一张卡只有3000分钟,如果总共50小时的游戏时间用完了还想玩的话咋办?还得再掏35元呗。
话说这加起来70元可不是个小数字,别忘记了常志昊刚毕业的时候每月工资也才只有700元,而国内现役军官的工资水平在明面上还是要比同级别公务员略高的。
那么不管怎么看,仅仅是为了玩一款网络游戏五十小时时间就要花费工资的十分之一到二十分之一,怎么都太高了点吧?
当然了,第三波当初也没有太过坑人,因为如果玩家选择包月制的话,一次性花费300点数就可以玩整整一个月时间。
对于那些所谓的职业玩家,或者业余时间大把大把的闲人来说,这当然是合算的,可这种定价设置本身显然就赶走了那些刚刚踏入社会的年轻人。
老实说每月五十小时,也就是平均每天将近两小时的游戏时间已经不算少了。如果真的是朝九晚五工薪阶层的话,每天下班后能不能有这么一整块时间用来玩网游都不好说,很可能是周一到周五不怎么上线,到了周末才会玩个痛快。
每月四个周末总共八天时间,每天六小时好像勉强也说得过去了。如果还有余裕的话,那也索性转成包月好了?
计算上可能确实如此,但问题在于,这个世界上本来就没有多少人能够一直保持着理性消费的态度。
而换个角度考虑就是,假设一个人真的从头到尾都喜欢对每月开销斤斤计较纠结消费合理性的话,这种人从一开始就不太可能玩网游还差不多。
总结一下就是,如果游戏点卡面额和游戏时间设定不当的话,除了把玩家全部推向包月,就是等于自己主动往外赶人。
包月制度本身没啥问题,在2001年的网游收费中甚至可以算作“德政”。可问题在于正常人做网游是为了挣钱,而不是搞慈善的啊。至少常志昊从主动撺掇小鲁代理龙族这个游戏起,他的目标显然也不是像第三波一样,2005年还没过完就黯然交出代理权吧?
“……好吧,30元4000分钟,一次性充值可以转包月。虽然总觉得师傅你报出来的这个数字有点古怪,但至少看起来没有比其他游戏便宜太多,也不至于被人家追过来骂坏规矩。不过我还是觉得,这跟直接给月卡定价没有什么区别。”
“区别就是,我打算让龙族玩家的平均消费达到每月两张月卡。”
“喂喂,我记得你有说过游戏费用最好不要超过玩家平均收入的多少分之多少吧?”
“没错啊,重点不就是在于平均两个字么。”
别说平均,也不要说包月收费了。有了重生记忆中后世那无数“免费”网游的运营策略打底,就算在2001年,某人也有自信把龙族设定成免费后依然能赚大钱好呗。
当然了,光是在穷人身上薅羊毛显然是缺乏智商的表现,常志昊所要做的,本来就应该是建立一个穷人玩家少花钱,大款玩家多花钱的“公平世界”。
某人曾经在很多地方都听说过这么一个定理,百分之九十的财富集中在百分之十的人群手里之类。
具体数字上可能会由于传说的不同而产生些许分歧,但总地来说这个定理能给常志昊带来的启发就是,完全可以引入10%的大款玩家来承担90%的龙族网游消费。
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