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从常志昊的个人角度讲,他其实是相当反对网游工作室这类组织的存在的。

当然了,如果有必要的话,他会连用生命来换取低廉收入的某些自称“职业玩家”,实际上是单纯的机械重复性劳动者的底层操作员一并反对。

或许从表面上看,他是在重生后自己运营网游时被上述这些人“吸金”后才不爽的,但实际上这种念头从他重生之前就有了。

而且不只是他,就连不少看网文的人,都会对“重生只能打网游”这个题材感到非常不满。

但常志昊在这方面偏偏又没啥反对意见,所以归根到底,还是他的别扭性格在作怪。而且还是那种重生都改变不了多少的扭曲,程度上似乎还随着重生后的“成功”而愈发严重了起来……

怎么说呢,常志昊这种“职业歧视”其实并不是简单的直接利益纠纷,而是在他的概念,以及日后被投放到各类媒体上的夸张案例里,类似于包工头级***游工作室,实在是从各方面都只有负面作用。

别的不说,单就后世里冒出来“工作室连续熬夜打网游猝死”这种事情,就是标准的黄泥落进裤裆里,不是啥也是啥了。

毕竟即使放到十几年后,打网游的人占国内人口比例也依然不是多数,而“正常人”就算不视网游为洪水猛兽,但在长期以来的负面宣传影响下,肯定还是会下意识地对网游以及相关行业抱有负面印象。

而显而易见的某个事实是,网游打钱工作室之类是一直没有正式被定义成正当职业的,甚至所谓的职业玩家名号里的“职业”俩字都是自称。可一旦在某些新闻报道中有人把职业玩家跟网游联系起来的话,这职业等于从莫名其妙的角度被坐实了。

恐怕还会被直接定义成“畸形产业中的畸形职业”这样。

实际上又如何呢?通常情况下太过压榨员工的工作室,跟太过金钱至上的网游都是极少数。大多数人其实都是或多或少受之前那个所谓“动态平衡”影响的,因为只有闷声才能发大财嘛。

好好一款网游变成运营方和职业玩家不计后果的对抗,那还有谁会肯玩这游戏呢?

而那些作为真正金主的普通玩家一旦大批离开游戏,无论对于运营还是工作室都是明显的噩梦嘛。

可惜道理人人都懂,实际操作起来通常就完全不是那回事——

比如常志昊现在运营的龙族,在他重生前记忆里根本就是被外挂之类彻底毁掉的。而官方为了对付外挂也开发出了各种奇葩措施,比如内存监控之类后世被直接划分为流氓的软件。

而且通常情况下这些软件还屁用不顶……

龙族里的外挂曾经嚣张到什么程度呢?

在第三波放弃运营,改为某个不知名的“泥巴潭”号称接过龙族运营权之后,某个臭名昭著的外挂工作室居然在龙族相关论坛上发公告,说他们不再做外挂,还龙族一个清净。

这意思他们才是真正的秩序提供者么,连不再犯罪的通告也要搞的多时髦一样。

常志昊记得自己当初看到这个公告的时候,是硬生生被气笑的,后来再这么笑就得等到“某大胸鸟说他们汉化是促进外国游戏进入”那时候了。

于是从另外一个角度来说的话,的确是龙族运营方,甚至原厂方的技术水准太低,以至于连这么没文化的人也都能做得出外挂,并且还能达到毁了游戏本身的地步。

总之,最早跟龙珠有关的工作室全都是外挂工作室,他们一边卖作弊外挂,一边用不怎么数据异常的外挂功能打这打那,靠拾取物品的掉落都能影响到游戏平衡。

至于利用游戏bug复制物品是另外一回事,不要说运营方查物品特征码了,掉落物品和复制成果在属性栏上都有相当明显的区别,所以一般来说有脑子的龙族玩家都不会上当,在这方面外挂的收益倒最低了。

顺便一提,即使是这个最低,在龙族运营过程中也是专门大规模封了成千上万账号的,其中甚至包括误买贼赃的玩家。

其实不止是龙族,早期也好,中后期也好,所谓工作室里的大部分人都是一个人管几台电脑,一个电脑利用外挂多开n个网游程序来刷这刷那。

可在运营方的奇葩处理下,结果是什么呢?

大部分被误封的玩家直接离开游戏,有不少明知外挂经验和物品还蹭好处的玩家一边装模作样地喊冤,一边动用各种手段给自己的号解封。而外挂制作者和使用者那边,基本没半点损失,因为他们只要继续开小号就好了。

这种在后世看来荒唐无比的经过和结果,在龙族运营时简直就是家常便饭。包括代理最后退出大陆市场时,从来都没有认为自己在运营方面有犯过什么错误。

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