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“小鲁,你先说说看,在你的定义里,所谓的动画究竟是什么?”
“那个……大概是拿来娱乐观众的文化产品?”
常志昊的提问难得有些正经,而且用了久违的那个“鲁西法”相关称呼,所以小莫的回答也明显是经过了慎重考虑的。
所以,即使这个问题,甚至问答本身在nt论坛上实际上都重复了无数次,但小莫并不认为自己的师傅准备老调重弹。
而常志昊那边辛苦布局了这么久,连被徒弟误会跟老卡搅基都懒得反驳了,为的不就是把后世里被大家总结出来的那些东西彻底讲给徒弟听么?
于是,授课开始——
“错!”某人在沙发上摆了个不怒自威的姿态,实际上是接下来要陈述的东西,在2001年的国内的确是颠覆性的定义,“所谓的电视动画,甭管在米国的迪斯尼,还是和国的虫制作,其实质根本是玩具的三十分钟广告!”
“哈?”小莫那边本能地梗了梗脖子,带着惊讶的感叹声脱口而出。
于是某人的态度更加高高在上了,“动画是给小孩子看的,准确地说,是让小孩子看了以后赶快去买玩具的!”
“吸管要多粗有多粗,冰块要多大有多大,薯条要多老有多老,让小朋友吃了要多渴有多渴?”小莫的反应不是一般地快,听到常志昊上面解释的同时,本能地就把星爷《食神》中的经典台词背诵了出来。
没错,其实就是这么一回事。
不管从什么角度来看,成年人的消费实际上都是以保持着一定理性为前提的,哪怕是自称最购物狂的女同胞们,在生活里也不可能毫无计算地随时随地买买买。
所以任何一款商品想要获得成功,本质上都是一个解除消费者警惕,试探消费者购置资金极限的过程。那么相应的商品买卖本身,都是一个个活生生的斗智斗勇案例。
资本主义已经诞生了几百年,商人这个职业本身更是源远流长。买卖之战其实能够使用的招数基本上已经定型得差不多了。
简单点说就是,消费者的理性被削弱得越厉害,相关商品的利润就越高。
那些已经不能称之为商品的东西,比如毒品之类,不就是以彻底摧毁吸毒者的精神与肉体为代价,才能获得难以想象的利润么?
另外一个更加恐怖的类别,军火,各超级大国为了倾销自己的产品,不惜在其他国家内部直接挑起战火。而能够被挑拨到开战程度的国家,真正保有理性的人还剩几个呢?
所以不怕再重复一次,从某种意义上来说,游戏什么的是电子海洛因这个观点其实并没有什么错。
游戏本身当然是无罪的,但为了让玩家们肯掏钱,肯多掏钱,不然他们沉迷进去怎么下手呢?
甭管快钱还是慢钱,也不管是彻底换代还是dlc更新,一款游戏肯定要做到让玩家“不玩不行”才能攫取高额利润。可玩家们如果一天到晚都去玩游戏了,正常的工作学习生活时间呢?
一个人每天只有二十四小时,这个是绝对平等而且无法更改的。玩游戏占的时间越多,用于提高自己的时间自然就会被挤占得越来越少……
自制力什么的先放在一边,没有信心给自己家孩子提供一辈子安枕无忧生活的家长,定然会彻底反对那些让自家孩子玩物丧志的东西,这种矛盾,基本上是游戏方解决不了的。
所以在2001年前后,甚至更早以及晚几年的时间里,原创主机游戏吃瘪是必然的事情。而别看网游能够拼命发展,那是因为厂商们早就预先进行了目标筛选,可就算这样,网游不还是一直被列为口诛笔伐的对象吗?
常志昊在讲述上面这些内容的时候,虽然小莫觉得好像有些跑题,但他们自己现在就在运营龙族,而按照某人的前科,他说的每句话其实都不能算是无的放矢,所以小莫还是认真倾听并且记忆了若干内容。
接下来某位不称职的师傅发现自己确实抒情太多,所以干咳一声,把话题又扯了回来——
“那么,在这个世界上,有没有一种消费者,他们天生在消费观上就是理性不足或者压根没有理性的呢?”
答案当然是“有”。
而且现在小莫已经明白常志昊想要说什么了,先前的铺垫虽然略长了一些,但看来还真的是全都跟主题有些关系……
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