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费了九牛二虎之力杀死这等同于地图小boss存在的铁皮僵尸,周远从那僵尸身上却只得到一个遗失的行囊,打开这遗失的行囊,行囊里除了几件无等级只能被系统回收换取少许铜币的普通刀剑,还有三瓶高级瞬回药剂,十几瓶低级生命回复药剂,在这行囊的最底下还有总计三十枚刻有特殊徽记的士兵徽章……这就没了?这就没了。
周远暗自唉声叹气之余,不得不又在心里痛骂这铁皮僵尸的小气。
“你发现了遗留于失落都城核心之地中的爱比特帝国士兵徽章。他们曾为扞卫阴影阵营而战死,请将他们死后的遗物带回爱比特帝国都城埋葬,让战士的英灵得到安息,离开这片阴霾之地,你将会得到应有的奖励。”
周远看也不看,直接将这杀死铁皮僵尸得到的遗失行囊连同里面的少许铜币、无等级刀剑和那系统特地说明的士兵徽章原封不动放入背包——根据手中已有资料所言,在失落都城核心之地杀死一只铁皮僵尸得到的遗失的行囊,只有把行囊中储存的所有士兵遗物带回爱丽斯城墓地埋葬后,任务完成者才能得到完整的系统奖励。
至于这资料的来源,理所应当是古木焚天帮会,帮会在失落都城核心之地外围对这种铁皮僵尸进行n次猎杀尝试并在最终的任务奖励上吃过n次大亏,仔细推敲之后得出的经验之谈。有失必有得,有得必有失,贪小便宜,往往便会得不偿失。
所以,周远不是第一个吃这铁皮僵尸果子的人,但正因为那第一个或者第*个吃果子的人在吃完果子后提供的吃后感,才使得他们这些后来者们在吃果子时不会再被果子核硌着牙。
人多就是办法多。其他暂且不论,起码在这资料收集上,有公会支持的玩家总是走在那些单干玩家的前头,由此有公会支持的玩家便可以比那些单干玩家少走很多弯路。
作为一会之长,周远首当其冲受益于此。
可他千里迢迢冒险来这失落都城核心之地,可不是专程只为来吃那铁皮僵尸果子的。
此刻伴随系统提示的出现,周远在失落都城核心之地外围杀死那只铁皮僵尸得到的遗失行囊中储存的三十枚战士徽章的来历终于大白于天下。伴随一小段关于那些士兵徽章主人在这失落都城经历的记忆由系统传导,以音频的形式直入周远脑际,这音频内容早在出发之前,周远闲时已在公会资料共享区里仔细看过,此刻重看无用,随手脱出系统选项,点击跳过剧情。
手指落下。
耳边应时响起系统那机械冰冷的提示音:“无法跳过剧情,请重试或退出断开服务器。”
这是系统故障还是系统故障?
好在也不是多大的问题,看段剧情片花也耽误不了自己多长时间,于是周远便耐心将这段他本已在出发前已仔细看过几遍的剧情再看了一遍。同样的开场白,时间\/很久很久以前,地点\/这里,事件\/神战爆发,神威降世\/死了很多很多人,活着的人都红了眼……结果当最后活着的人也死了\/故事结束……这是按照正常剧本展开的“英灵的回忆”,故事简单,平铺直叙却是不无震撼。饶是周远见多识广,事实上不只是他,早在他之前或者后来的每个玩家在头回接触到这段剧情资料之时,都被其中连绵不断的战线,不可思议瞬起瞬落(波及面之广囊括整片战场)的杀戮之风,以及伴随这一切的进行,从每一道光束、每一道人影、每一粒飞扬而起的沙土中急速跳变、显示出的恐怖数据流冲得头晕目眩,茫然无措。
更有那夹杂在那段“士兵回忆”中,充斥的铁血、绝望、决绝等等正面或者负面情绪的肆虐,故而在看完这段剧情资料后,观战者无不心有余悸,心神俱疲。但除此之外,那些英灵概是在此地沉睡时间过久的原故,回忆出现了关键的遗漏,但轮到周远这次,那些长年累月记性已有些不好的英灵,也不知道受了什么刺激\/上古神战的剧情片段走到了最后,周远发现自己正站在那上古神战战场的最中心,头顶死亡旋风烈烈呼啸,他还有他附近正在与敌人战斗的己方士兵的身体瞬间化灰消散。
他竟是以一个阴影阵营普通士兵的第一视角观看那上古战场正在进行的死亡与血腥之舞。
但这,似乎与他出发前在公会资料共享中看过的资料似乎有些不一样。
眼前忽明忽暗,周远的视野借助散播于神战战场各处的己方士兵的眼睛连续切换,兴许这段剧情正赶上对方阵营大占上风放大招的时候,直接导致周远从一个己方士兵视角切换到下一个己方士兵视角的间隔往往只有几秒不到的时间,几秒之后周远借助的那个己方士兵视角便会随着那个己方士兵连同附近大片大片己方士兵的瞬死而戛然失效。
显然这片段剧情呈现出的战斗(战争)的激烈程度已无法再用惨烈形容。在那片昏天黑地的神战战场上,生命当真已如草屑般被肆意收割,血流如海,尸体灰飞烟灭。
周远的视野被迫在三十个己方士兵之间连续切换了三十次\/正对应上周远杀死铁皮僵尸得到的遗失行囊中存放的三十枚士兵徽章,终于停下。神战战场瞬息万变,时间如倒立的沙漏,敌、我两方士兵混合便如这沙漏顶端的细沙,时时刻刻都在穿过那沙漏中部的漏洞,由生到死,由多渐少。
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