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跨进空间门。
伴随门里一阵地白光闪烁之后。
系统提示响起:“你已进入多米内斯庄园密境,当前特殊单人副本,限定单次最大进入人数1;当前双倍经验副本,副本开启期间进入者杀死副本内怪物可获得正常双倍经验奖励;当前副本最大开启时间2个自然日,进入者在副本内死亡,扣除当前所有经验值,死亡立即回城;开启当前副本需要消耗特定材料与对应仪式符卡,仪式符卡可复制,需要消耗材料与对应金币。”
“请选择进入副本难度,容易\/普通\/困难,当前系统默认难度普通。”
周远思索片刻便有了决定:“选择困难难度。”
“你选择了困难难度,副本内所有怪物属性翻倍,杀死怪物获得经验值二次翻倍,同时提高当前副本怪物特殊道具、装备爆率。”
“由于你选择了困难难度,副本正式开启10分钟后,所有副本怪物终止午休,开启主动攻击模式,直到当前副本关闭或者入侵者在副本开启期间被其他副本怪物清除。”
很好,自己这还什么都没做,就先被系统安了个“入侵者”的罪名。
然后,此时此刻应该还在午休当中的多米内斯庄园密境的怪物们齐齐被系统扰了好梦,它们无法抗拒系统的意志,进而亦无可能对系统怎样,但在系统的引导下,它们却可以理直气壮地将心中的怨气统统发在周远这个“入侵者”的身上。
说到底,这无论是对它们来说,还是对周远这些个始终充当着“入侵者”角色的玩家来说,都是司空见惯再正常不过的事了。在一个正儿八经的网游世界里,如果网游玩家能根网游世界中的怪物们友好往来,和平共处,并通过洽谈这种方式便完成各种装备、道具的流通……那真的是太阳从西边出来了\/纯属扯淡。
正所谓,不打不相识。
今天既然周远到了这里,便要好好领略或者是让这多米内斯庄园密境的怪物好好领略一下自己的厉害。
没有金刚钻,他也不会揽这瓷器活。
开门大吉,万事俱备,只欠那些个多米内斯庄园密境的怪物陆续睡醒,然后以它们惯用的同时也是它们世代相传的方式对周远表示热烈的欢迎。至于周远能不能接受它们如此热烈的欢迎之情,那就不在它们的考虑范围之中了。
不过,在那些多米内斯庄园密境的怪物们全部结束午休之前,周远总不会傻傻地站在那里,等着那些多米内斯庄园密境的怪物全部结束午休,然后成群结队来杀自己吧?
十分钟,系统留给他主动进攻或是深入探索副本的时间只有十分钟。
十分钟后,他将迎来整个副本怪物近乎于无休无止不死不停的集群攻势。
但如果周远选择进入副本的难度是普通或者容易,那么这些多米内斯庄园密境的怪物没了系统的督促,对周远的“欢迎”之情必定大减,该吃的吃该睡的睡,一切照旧,直到周远得寸进尺接近到它们一定距离或是在前进的过程中触发了什么之后,它们才会后知后觉,对周远群起而攻之。所以,现在的一切,都是周远自找的。
怨不得它们。
它们也是系统设定的困难难度的受害者。
如果周远选择进入副本的难度是普通或者容易……它们就不用被逼无奈地与周远提前开战了。
它们讨厌血腥与杀戮,向往和平、自由,团结友爱,不论其他地方的怪物是怎么想的,它们始终坚持着它们祖祖辈辈流传下来的信仰……在没有玩家(入侵者)到来的时候。同理,不论这些多米内斯庄园密境的怪物是怎么想的,是欢迎他也好,是不欢迎他也罢,恨他也好不恨他也好,周远就是选择了困难难度。
他就是来嘬死的,谁又能拦他?
他乐意。
周远原地站定。
放眼望去,多米内斯庄园密境中春光明媚,生机盎然,与副本之外现于表面的失落都城以西已成焦土的多米内斯庄园旧址风格迥异。
背景不重要。
这里看上去是天堂也好是地狱也罢。
怪物才是这副本存在永恒不变的主题。
周远初来乍到,人生地不熟,手中就算有公会玩家提供的副本通关资料,那也需要给他时间就地考查。更何况,这些公会玩家提供上来的资料对于此刻的周远来说已不能百分百相信,继而是有样学样完全效法,因为他们打的多米内斯庄园密境的难度普遍都在普通难度之下,就他胆大,上来就开困难难度。
难度必须有的,但难度存在的意义除了给人设置路障之外,它天生就是给人克服的。
就在这时,随时间过去已在周远背后渐渐显形的若雪的声音很适时宜地在周远耳边响起:“小心那边!”若雪的呼声便如战斗开始前的号音,百发百灵的系统提示,翻译成系统语言便是:怪物来了,请做好准备。
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