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第三个没什么可说的,自然是魔神塔。

要说这太清困天阵图唯一的缺点,就是能成为阵眼的单位上限只有十个。

不过在它的众多优点面前,这个缺点也就不叫什么缺点了。

林安将太清困天阵图握在手中。

入手温润如玉,丝毫感受不出它是太古大凶阵。

“可升级,可升阶...”

太清困天阵图不仅可以升级,还能升阶。

只是它升级的代价不可谓不大。

竟然需要十万灵晶,

比领地之心从二级升到三级所需的灵晶都还多。

但只是一级的它便已经让阵眼的耐久\/生命、攻击、攻速、暴击、爆伤、弹道速度都增加100%,升到两级后这些加成只怕会更多!

虽然没能开出自己心心念念的红色防御塔,可林安觉得这太清困天阵图虽然只有橙色,但作用并不比红色塔差多少。

毕竟它还是一张能晋阶的阵图啊。

“要吞噬一千万具尸体才能晋阶...”

就是晋阶难度过于大了些。

不过这个世界只要足够强,寿命就可以无限增加,

一千万具尸体看似很多,但只要将时间线拉长,也不是那么不能接受了。

毕竟从橙色晋阶到金色无异于鲤鱼跃龙门,

难度大些也正常。

“就是不知道太清困天阵图增加的这些属性是以阵眼本身的‘基础属性’为基数计算,还是以阵眼的实时属性为基数计算。”

两种不同的计算方法得出的结果差距极大。

以血弄月为例,若是她入阵为阵眼,以基础属性为基数计算的话。

那她入阵前的攻速是200,入阵后攻速为202。

因为血弄月的基础攻速只有2,以基础攻速计算的话,入阵后她的攻速只会增加2点。

而若是以实时属性为基数计算,那她入阵后的攻速则为400。

两者之间足足差了198,近一倍!

计算基数的不同,所带来差距就是这般巨大。

不过抛开攻速属性不谈,

太清困天阵图所带来的暴击、爆伤、弹道速度、耐久这些属性加成对血弄月的提升却是无比巨大。

血弄月如今的暴击率是0,她的攻击从不会触发暴击。

而入阵成为阵眼后,她的暴击则达到了100%。

只要目标没有免爆能力,她的攻击必定暴击。

这个世界的基础爆伤是150%。

入阵成为阵眼后血弄月的爆伤则可达到250%。

也就是说她每次攻击,造成的伤害为(300+300)*250%=1500。

是阵外的五倍!

在阵内,血弄月能发挥出阵外的五倍输出!

暴击和爆伤可不仅仅影响攻击,

血弄月的被动造成的伤害也会受到这两个属性的影响。

所以她在阵内的秒伤高得吓人。

林安瞥了一眼,经过第十波无尽挑战后,血弄月的耐久已经达到了576万余下。

现在她每次攻击可额外造成576的伤害。

她入阵后的理论最大秒伤为:

(300+300)*250%*400+576*250%*400=117万6000。

这是她攻速以实时属性计算的情况下,两秒的时间,她就能杀死一只十级的黄金妖兽了!

不过就算攻速不是以实时属性为基数计算,她的秒伤也有:

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