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确定了目标之后,沈飞并没有马上行动,而是在思考一件非常严重的问题——武器。
“我的被动技能唯一限制条件就是需要装备远程攻击武器,但是在主神那里10荣誉点根本买不起啊。”沈飞忖道。这时,他的视线停在旁边的一块石头上面。这块石头大概有成年人拳头那么大,沈飞捡起石头,忽然发现自己身上的瘴气开始向石头上蔓延,没过多久这块刚刚捡来的石头就染上了淡淡的墨绿色,同时还散发着恶臭。
“看上去应该能触发被动技能的效果,但是用什么东西来测试呢?”沈飞皱着眉头想着,忽然灵光一现:“对了!刚才地图上看到的那只野猪刚好可以当试验品!”
再次打开了地图,果然,那只野猪还在刚刚那个位置不远的地方。不一会儿,沈飞就找到了它,可这只野猪实在太大了,居然跟自己这只站着的大老鼠一样高,而且那一对锋利的獠牙看起来就不是自己能惹得起的。
沈飞吞了吞口水,看着它迟迟不敢扔出绿石头。而野猪也一动不动,不时地“哼哼”着,好奇地望着眼前这个充满恶臭气味的不明生物……
“嗖——噗!”就在沈飞犹豫不决之际,一支箭从他侧面射了过来,尽管沈飞看到了箭影,但是却来不及做任何反映,箭直接命中了他的左臂。
“唔……”沈飞闷哼一声。
他感受到的痛觉完全超乎他的想象,之前还有些戏谑的心态立马改变了。而直到此时他才终于认识到这个战役并不是什么游戏,而是一不小心就会一命呜呼的战场!因为刚刚的痛觉实在太真实了!他甚至可以清晰的感受到生铁箭头刺破皮肤后陷入肌肉中的整个过程!
被突如其来的箭射中,沈飞愣了几秒钟,当他回过神之后毫不犹豫地将手中的石头扔向箭飞来的方向,然后捂着左臂做了一个标准的后滚翻,此时第二根箭恰好射在沈飞之前的位置。
躲过了第二箭后,沈飞才知道自己第一次凭感觉扔的那块石头居然命中了,因为当他站起身的时候赫然发现——距离他不到50米的地方有一个身上围绕着淡淡绿色瘴气的人。此时这个人正揉着自己的手腕,看来是被石头砸的不轻,短时间内无法继续举弓射箭了。
“好机会!”沈飞来不及仔细打量他的装束,连忙又扔出第二块石头。
见绿色石头再次飞来,对方慌忙地朝着旁边倒了下去,险险避开这次攻击,可还没等他松一口气,沈飞的第三块石头已经到了!“嘭!”这块石头不偏不倚的砸到他的脸上,顿时红色的鲜血夹着墨绿色的瘴气喷射到半空中!这块石头直接就将他砸倒在地。
“死了?”沈飞站起身,慢慢地朝着那个倒地不起的人走去,而在这短短50米的路上他又陆续朝着那个人扔了好几块石头,生怕他是装死骗自己。而当他走到偷袭者跟前时才发现,这个人已经被石头砸的面目全非了,沈飞这才松了口气。
检查了一下自己的状态,生命值已经从满值变成了537/600,也就是说,刚刚那一箭就射掉自己63的生命值!而看了看经验值,发现居然还是0/1000。难道杀掉人类不给经验?沈飞又打开了地图,从地图里果然找到了一个离他非常近的红色标记,而标记上注明的是:“鲁尼亚村猎人,敌对势力,击杀后可获得10点经验值。”
“奇怪,明明是说可以获得经验值的,难道……”想到这,沈飞蹲了下来,仔细观察着眼前的‘尸体’。而当他看到这个偷袭者胸前还有微弱的起伏的时候才终于确定:这家伙还没死!
得到这个结果的沈飞忽然笑了:“嘿嘿,既然没死,可就别怪我心狠手辣了!”
沈飞在周围捡了十几块大小不同的石头,然后笑眯眯的朝着地上的猎人一块一块的砸下去,每砸一块都要思考一会,然后继续砸。
然而沈飞不知道的是,在离他不远的地方,那只一开始跟他对视了半天的野猪正在默默的盯着他……
经过10几分钟的‘鞭尸’之后,这个倒霉的猎人终于死了。沈飞也如愿以偿的得到了他想要的10点经验值以及丰富‘实战’经验:
首先,在战役中如果想看敌人的属性,只要在你的攻击打中这个敌人之后想着“资料”就能立刻看到对方目前的状态和属性资料。而这个猎人一共有300生命值,一开始第一块打在对方手腕上的石头,其实只打掉了对方15点血而已。不过第二块砸到了猎人的脸上,除了致命一击砸到对方50多点血之外,还让对方进入昏迷状态。在昏迷状态下,防御力和魔法防御力都会降低80%。
其次,在沈飞用不同大小的石块做实验之后,他发现越大越重的石块,砸在他身上的伤害也就越大,当他试着用成年人头部大小的石块时,伤害就已经能砸掉这个猎人60多点血了。不过这时也把猎人给砸死了,否则沈飞还想试试更大的石块。除此之外,还有一个影响石头攻击的地方就是是否用力。沈飞用尽全力扔出拳头大的石头所打出的伤害,和让头部大小的石头自由落体砸出的伤害基本上差不多,所以说用力扔石头是有攻击力加成的,并且弹道速度也会更快,不容易闪避。当然,大的石头以沈飞的力量来说,根本扔不出多远,尽管伤害很高,但是并不实用。
之后沈飞又测试了一下自己被动技能的效果,结果却让他有点失望,因为太小的石块根本无法让对方中毒,至少要有拳头那么大的石头才可以。这彻底打消了他握着一把碎石子直接给对方砸到10层“致命毒液”的美好想法。
而测试中沈飞还突发奇想的赤手空拳打了对方一下,发现只能打出8点伤害。而猎人的资料显示的是物理防御力2点,也就是说攻击力和防御力的算法其实很简单,就是单纯的加减。
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