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相对的,从万人斩开始,称号附加的属性就牛b了,不再是几点属性就能打发的。更别说是更多的十万人斩了。

作为弓箭手来说,虽然他们以攻速快,攻击力强著称。但实话说他们平时也是很难混的,先不说平时想杀人也找不到,就算找不到,他们也很难获得人头数。人家刺客和盗贼虽然皮薄,但保命技能却是出了名的多。

弓箭手和猎人就悲剧了,本来皮薄就够悲催了,保命技能还少的要命。这也就导致他们在平时很难大量获得人头数和功勋值,所以在战场上,他们才如此兴奋。不用躲避敌人的袭击,只要听从苍穹老大的指挥就能轻松收获人头和功勋,还有更爽的事情么?

而最后一人提到的功勋值和战场功勋值却是说到了点子上。

看起来这两个东西就差了两个字而已,但事实上区别可大了去了。功勋值也就是种族贡献,击杀敌人便可以获得。可以在主城里的功勋管处兑换强力的战场装备及其他物品。作用不小。

理论上来说,只要有足够的功勋值,就可以兑换到30级的英雄级套装!这类套装在pve中稍弱,因为其属性都是偏向pvp型的属性,只不过说是这么说,英雄级套装就算pve再差那也差不到哪去。前提是你有足够的功勋值兑换。30级的英雄级五件套需要超过180万功勋!这个数字对现在的玩家来说根本就是天文数字。

功勋值的分配方法是平分,多少人参与击杀就多少人平分。一小队就6个人分,一个联盟就一个联盟平分。如果两个联盟同时参与击杀,那就先按照两个联盟的输出分配,然后再联盟内部平分。

而战场功勋值则不同,这个东西只能在规定的战场获得,规定的战场使用,过期无效。

比如现在他们说的战场功勋值,就是泰尔拉斯任务开辟的战场专用。出了这个地方就再也用不了了。

一般来说,战场功勋兑换的物品都要实用一点。比如聂宣看上的首饰套装,配方,这都是战场功勋兑换的。

其次,两者的分配方式也不一样,功勋值是平分。战场功勋则是按贡献分配。

目前一团平均每人获得了10点功勋,像主杀人的弓箭手就多一些,10点或11点,加血的奶妈就少一点,8点或9点。

但这其中获得战场功勋最多两人却不是主力输出的弓箭手,而是苍穹和贪狼两人。贪狼目前已获得78点战场功勋,苍穹更是获得了95点!

这就是所谓的按贡献分配。贪狼由于充当整只队伍的箭头,开路的责任全在于他,所以他的责任重大,贡献也大。分配到的战场功勋自然也就很多。

而苍穹更是身为团队的指挥,获得全团最多的战场功勋更是理所应当!

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狗屁倒灶的事一堆,实在写不出来。用了一章存稿。。。

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