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物理防御:5.8(初始值5)。

魔法伤害:34(初始值10)。

魔法防御:14.8(初始值10)。

魔法抗力:10.9(初始值10)。

速度:20(初始值10)。

耐力:109(初始值100)。

以上所有数据只取整数部分。

秦浩刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。

每次升级只能增加10点生命值和10点魔法值。而由于秦浩的职业是法师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的魔力值加成。而战士的则是10点的生命值加成,盗贼的则是0.5的速度加成。

在基本属性方面,一般来说,力量,影响着物理攻击能力、物理防御能力和负重能力,精神则影响魔法防御能力与魔力值,敏捷影响速度,还影响着远程物理系职业的攻击速度,体质影响着生命力、魔法抗力、耐力和负重。

1点力量可以增加1点的物理伤害和0.1的物理防御,1点精神可以增加3点魔力值与0.1的魔法防御,1点敏捷可增加1点的速度和0.1点的远程物理道具攻击速度(注:法师职业原则是不能使用远程物理道具),而体质则是每点增加5点生命值、0.1的魔法抗力和1点耐力。

负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)x5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至80%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。

同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于秦浩只知道法师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点魔力值,3点魔法伤害和0.5的魔法防御。

每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。

秦浩看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。秦浩回想起同学所描述的法师形象血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的盗贼由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种法师的秦浩就打起了敏捷的主意了。

法师本身的攻击力高,而且还是双重的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,法师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。

但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷属性极高,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。

“我就不信人人都能达到敏捷最高值。”秦浩狠下心来,决定打造一个移动炮台。

秦浩的想法并没有错,除了军人外,很少有人的身体素质会和他这样变态的,虽然军队也有人会玩网游,但他们多数是为了训练士兵,并不会混迹于普通人之中。

普通人往往有其他两项达到6以上就已经可以去庆祝了,而秦浩平均起来就有8.75了,远超普通人。如果在能够保持着装备不比人差的话,短时间内还是可以弥补与老鸟的差距。只是后面的,就要看秦浩的理解与学习能力了。

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