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或许是产品质量过硬,
或许是新的表现形式引来好奇,
又或许是两大美女的对手戏吸引了大家的注意力。
……
影视剧的影响力不是游戏所能比拟的。
覆盖面广,影响力大。
上线三天,就产生明显效果。
百度相关搜索词条一百万个。
新浪微博话题#潜伏之北国风云#阅读量高达1亿次;
……
这些影响力反过来又促进游戏热卖。
十万份,
二十万份,
五千万,
一个亿,
……
从影视剧开始,靠着大量玩家自发的口碑宣传和部分主播带动,《潜伏之北国风云》成功实现了破圈,
b站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过300万次;
知乎热搜榜上有名,
公众号自发蹭热度,
......
《潜伏》项目组见状,连忙投入重金,加大宣传力度。
自来水+金钱开道。
很快,《潜伏》的热度就开始爆炸了,
元界的注册用户大量增加。
因为捆绑销售,注册新用户立减十元。
之前费尽心思,用了九牛二虎之力,也不过是勉强突破五位数。
而有了《潜伏》加持,“元界”在线人数轻松突破十万。
而且,还在继续增长之中。
……
这就是一款爆炸品的作用。
安若曦甚至觉得,多给她几款类似产品,她能把“元界”推向全球。
……
最难得的是,《潜伏》在艺术和销量上取得平衡,实现销量和口碑的双提升。
被很多媒体称之为“ppt游戏的开山之作”。
其创新模式,为国内制作人打开了一扇全新的窗。
真人演出互动影视游戏,不一定要全程跟拍,也可以回归到传统的视觉小说路线。
使用精心制作的真人剧照,
借助简单的平面动态效果,
加上精心准备的后期声优配音,
……
可以以极低的制作成本实现良好的互动影视效果。
另一方面,从质量上来说,《潜伏》不仅仅是普通谍战剧,更是一次心灵的洗礼。
就像之前说的,让玩家在战争背景下,“投身”极端危险的地下工作,亲身感受不同选择带来的不同命运。
而且,游戏还有存档机制,
玩家可以通过重新做选择,得到不同的结果,“活”出不同人物结局。
如果只是单纯的影视剧,可能会觉得很普通,但是通过不断的选择,让玩家付出一定的劳动和情感,会带来超强代入感。
游戏有三位主角,两条线,
一条主线以蓝芝和冯曼两雌争霸为主,昔日的好姐妹逐渐演变成生死仇敌。
另一条是宋志成的奋斗线,其作为军统一员,利用冯曼的失误,查出潜伏多年的日谍,获得晋升,然而,他的老师是地下党,为日后冲突埋下伏笔。
两条线既能满足男人的斗争需求,又能满足女性用户的渴望。
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