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2、杀死敌对阵营原住民将获取更多的贡献度奖励,杀死敌对阵营玩家会有更高的掉落几率。
3、杀死本阵营原住民会使玩家大幅偏移至敌对阵营,杀死本阵营原住民会使玩家小幅偏移至敌对阵营。
【新增游戏内容】
一、移除了公共幻想世界:丧尸世界二。
二、新增了公共幻想世界:丧尸世界三、真武世界、穹鸿世界。
1、上述三个公共幻想世界由于难度较高,青铜级以下玩家无法进入。
2、真武世界将启用阵营系统,阵营分为正道、中立、邪道与灭世。正道与邪道互为敌对阵营,享受最高百分之百的贡献度奖励加成。灭世阵营无法作为初始阵营选择,并与其他任何阵营敌对。
提示:灭世阵营风险极大,不建议实力较弱的玩家选择。
3、穹鸿世界暂时只开放主位面西大陆地区,玩家在其他区域死亡,将会受到更重的惩罚。
4、玩家在丧尸世界三中可以随时通过地图面板查看丧尸王的位置。
三、升级了论坛系统,现在玩家可以在离线状态浏览论坛了。
四、新增了激活码兑换,现在玩家可以在系统商城中兑换激活码了。
【问题修复】
一、修复了欧陆世界无法正确进入欧洲大陆的问题,现在玩家可以通过穿界门传送至欧洲大陆了。
二、修复了在排行榜中无法隐藏身份信息的问题,现在玩家可以在排行榜中隐藏自己的身份信息了。
三、修复了拍卖行高级搜索功能,现在玩家可以更加方便的使用搜索功能了。
古毅浏览了一遍版本更新公告,直播系统上线对于古毅来说没什么用处,或许在以后可以录制一些大杀四方的视频放到论坛上收费。新的传送系统倒是免去了古毅赶路的时间,算是个利好消息;个人空间和公会系统和古毅完全没关系,古毅既没什么访客,又不准备加入公会。
倒是阵营系统吸引了古毅的一些注意力,由于其他启用阵营系统的公共幻想世界难度实在太高,在很长一段时间内,阵营系统是专指真武世界的四大阵营的;由于启用了阵营系统,玩家在真武世界的处境一直都不算太好。
在如今的大乾世界,玩家们可以说是肆意妄为大杀四方,但是在真武世界,一方面是真武世界的原住民强度过高,一方面也是阵营系统的限制,玩家在很长一段时间内,都只能充当原住民的炮灰。至少在古毅的记忆中,直到三年之后,真武世界也不是玩家可以肆意妄为的地方,各种大型玩家组织在真武世界翻车的新闻并不算太过罕见。
玩家在进入真武世界就必须先选择一个初始阵营,初始阵营是最容易根据玩家行为偏移的,正道阵营杀死正道原住民会偏移到邪道和中立,邪道阵营杀死邪道原住民会偏移到正道和中立,中立阵营杀死中立原住民会偏移到灭世阵营。
而正道阵营最受限制,邪道阵营最难脱离,杀十个邪道原住民,也抵不过杀一个正道原住民;中立阵营最为庞大也最容易维持,因为想要偏移到灭世阵营,非得要下一番功夫才行,也不是杀上几十上百个无名小卒就能进入灭世阵营的,实力不够的玩家恐怕连灭世阵营都没进去就被过路的强者顺手捻死了。
除了灭世阵营之外,其他三个阵营不会直接影响到原住民对玩家的态度,邪道阵营的玩家也可以和正道阵营的原住民谈笑风生,正道阵营的玩家也可能会被同一阵营的原住民当成恶人顺手斩杀。但是当玩家不分阵营的乱杀原住民,就会往灭世阵营偏移,这才是最可怕的。
就像更新公告里面游戏官方所提示的那样,贸然进入灭世阵营是非常危险的的,灭世阵营的玩家杀死任何阵营的原住民都会享受到百分之百贡献度奖励加成,但是却会直接影响到原住民对玩家的态度。基本上进入灭世阵营的玩家,在真武世界里面没有一个有好下场,就算是血修罗那样的逆天强者,也会被层出不穷的神话武者轰杀至渣。
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