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阿冷原本以为。

故事应该结束了,毕竟中间经历了太多事情了。

又是私奔,又是出现各种角色。

又是和父母亲和解,又是唯美的告白。

该走的流程都走完了,这些内容的精彩程度,已经很出彩了。

正常游戏玩到这里,应该就是王子和公主的幸福结局了。

之后也没什么好演的了,连个像样的反派都没有了。

可是,她万万没想到,自己还是天真了……

“啊?”阿冷眉毛一挑。

“想要和白素约会,竟然要先等30分钟以上?”

“叫起床的功能,24小时只能设定一次?”

“还有商城和打工功能是怎么回事?”

“加上这个专属女友打造的选项……”

“原来这不是一个恋爱游戏,而是一个养成游戏?”

“哈?这也行?”

问题还没有解决,阿冷又发现了新的亮点。

那就是,游戏内竟然存在着时间表了!

虽然时间的流速,要比现实世界中快上许多。

但是作为一款galgame,拥有时间概念,着实太奇怪了。

寻常galgame,重点只是女主角们好不好看,怎么样才能追到手。

总共有几位女主角,能不能开后宫,以及有没有少儿不宜的内容……

哪有人会去看时间,又在意时间流速是多少的?

阿冷沉吟道:“看来不简单啊……”

“别的ggalgame,时间线基本都是乱套的。”

“今天男主角刚入学,时间是九月份,阳光明媚春暖花开。”

“明天就能辞旧迎新过大年,天上忽然下起鹅毛大雪。”

“后天又冷风萧瑟,直接入秋了……”

“当然,这也不重要,没什么人会去关注这一点。”

“但是一旦把这时间问题单独提出来,就有点意思了……”

“这明显是在为什么内容做铺垫。”

疑惑并没有持续多久,

很快,阿冷就明白其中原因了……

原因很简单,这涉及到《便携女友ol》的核心卖点。

那就是,以高互动、高养成、加上时间流速这三种设定。

使现实世界和游戏内的时间产生联系,从而形成打破次元壁的感觉。

让玩家有一种,女朋友就在身边的便携之感。

先前所有的剧情,都只不过是铺垫,培养玩家对于游戏的感情投入。

提高耐受度,使他们更能接受稀奇古怪的东西。

等到最后,真正的杀手锏,围绕着时间流速设定的诸多内容、

才能够适时的拿出来,当做必杀技使用。

“减少剧本,加强互动和养成……”

“通过签到和打工等内容,使得玩家留存率和活跃度提高。”

“而围绕着游戏内的时间流速,又做了很多文章……”

“例如约会、做蛋糕、自习、一起睡觉……”

“叫起床、语音陪聊、打电话和发短信……”

“玩家达成要求了,便增加好感度和某些数值。”

“没有达成要求,爽约了,自然减少好感度和某些数值。”

“数值又跟结局直接挂钩,这就导致了玩家不能忽视时间轴的要素。”

“甚至得时刻留意着时间变化。”

“好鸡贼啊……”

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