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肉舌,向一个地点弹射出带倒刺的长舌头,肉舌将把所接触到的所有单位钩回屠夫身边,持续造成伤害并且限制对方的精神反抗。
腐烂,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
这个技能竟然还会对自身造成伤害,真是无法理解的设定,而现在的蛤蟆则是使用自己身体上的那些肉疙瘩来释放体内的瘟疫。
腐蚀,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的所有单位造成肉体腐烂的持续伤害,持续降低受影响的敌方单位的移动速度以及生命。
虽然被改动后的技能还是敌我不分,但是现在至少不会对屠夫自己造成影响。
堆积腐肉,屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
就是这个技能造就了屠夫‘肉山大魔王’的赫赫凶名的技能,现在更改了的技能将是另一种完全不同的属性。
肉体创生,屠夫能吞食无限量的尸体,堆积的尸体转化为屠夫自己的肉体,巨大的身体将能吞食更多的尸体,巨大是身体将增加额外的魔法抗性,在不需要过多的肉体时,屠夫能从背上的疙瘩里创造出新的生命体,形象可随意控制。
这个技能有了新的效果后,直接将‘肉山大魔王’的形象从恶魔转变成为了上帝。
肢解,咬住一个目标,造成伤害的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
这是一个封印类的技能,但是完全的没有能体现出它效果的最强状态。
咬杀,咬住一个目标,造成必杀效果的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
咬杀配合肉体创生后,能在目标死亡后吞食尸体极其所有装备,再用肉体创生从背后挤出来就算是复活了,这是神才能做到的事情,而现在却通过一个英雄的就职技能就可以做到了。
‘食肾鬼’蝎子就职了地精修补匠,同蜈蚣的情况一样也是形象不符合,但是就职这个英雄同样也是为了获得他的技能。
地精修补匠技能有激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
激光,向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的9个单位18秒。
作为第一个技能被削弱成了致盲手电桶的效果,说是激光不如说是闪光更好。
死亡射线,向目标发射一束激光造成贯通类伤害,并对同一直线上的目标也造成贯通类伤害,
每次攻击间隔9秒时间用于冷却。
修改后的死亡射线才更象是激光,作为高热量的能量攻击,间隔9秒时间用于冷却,也是考虑到了实际冷却需要和精确瞄准的时间才定下的。
热导飞弹,修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。
这又是一个让人纠结的技能名字,在想象中热导飞弹应该是那种飞越高空,攻击在视线外的敌人的大杀器,而在游戏里的设定实在是太小气了。
智能枪械,修补匠的武器具有多种发射攻击形态,子弹能自动寻找到敌人,子弹能拐弯,子弹能爆炸,子弹能造成各类魔法效果。
好吧!这个技能的设定,是以史泰龙所主演的特警判官,剧情里的那把法官专用枪为蓝本的。
机器人的进军,召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
天啊!这些机器人是从那里来的?难道是异次元里的吗?不过还好的是,这位英雄在最初的版本里有这么个设定,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂,炸弹人会在死亡的时候爆炸,并对周围单位造成伤害。
于是在融合了这些设定后,新的技能是‘机械口袋工厂’,自动产生自爆用的机械单位,机械单位会在敌人接近时爆炸,同时能自动搜索敌人的存在。
这个技能被改动后,所制造出来的就是小型的蝎子,在数量上是没有限制的,但是也要主体有足够的材料,才能制造出需要的自爆用机械单位。
再装填,修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
这么二的技能解释就不多说了,其实就等于是人物的回魔,只是在机械单位上等于就是无限量的弹药而已,但是那一个机械单位不是无限的弹药,就连矮人火枪手里的火枪都是无限弹药的。而且在最初版本里有机械地精(终极魔法),变化成为机械地精,获得一种特殊的盔甲及下列攻击形式。
在让这两个技能融合后的新技能就是‘机械形态转化’,能在需要的时候变化自己的身体,1型-蝎子,2型-人型,3型-全防御休眠舱,4型-万能泛用型攻击武器,5型-机械改造车间。
夜神月对机械地精(蝎子)的总体评价:虽然地精修补匠成为了变形金刚,但这种变身远没有恶魔、山丘变身的霸气,而且作为机械单位,返老还童、治疗这些对有机单位的魔法无法对他使用,只能自身维修。
但技能新设后,机械地精(蝎子)有了翻天覆地的转变,从一个比较硬的智力型英雄成为了一个的力量型英雄,对战场有着毁灭性的杀伤,简直是由坦克级别的英雄。
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