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“咦,这个任务可以重复执行吗?”

“那.....那也没啥意义啊,任务奖励就1点经验,太少了。”

“清姬,你别做那个任务了,不如我们去维修操场吧!”

玩家们纷纷劝道,其中,旅人与风说得最起劲,让萧漠斜了他一眼,若不是维持形象,真想上去一套民工三连,打得他螺旋暴毙。

清姬对于他们的劝说声,置若罔闻,一个劲地接取任务,重新上交净水,当她将身上的10份净水,全部上交给萧漠以后。

突然间,她得到了不同的提示声

任务结算:你获得了1点经验值,萧漠的1点好感度......好感度累积10点,满足条件,你成功开启了【萧漠的个人商店】。

“这是隐藏商店!”清姬眼神一亮,饶是以她的性子,亦是心中欢喜,脸上绽放笑意,明媚动人。

看得附近的玩家们,心神摇曳,一阵晕头转向,就差公屏打出666......也有可能是999。

清姬看了一眼商店,发现上面的基础学识,稍一思考,便马上公布道:“我触发了特殊条件,从萧漠统领的身上,得到个人商店的打开权限,商店中有【奥术师】职业的基础学识.......”

一边说着,清姬展示了她的任务,主动讲解道:“那个任务标注为【禁巫统领的考验】,注意了,任务名字上有考验一词,实际上是隐性提示,

意思是你做下去,经验不在重点,好感度才是关键。”

“1点经验不值钱,但是1点好感度就不同了,别忘了,《星界》开服的时候,企鹅公司大力宣传他的好感度系统,这是其他网游所没有的独特机制。

我们不要被过去束缚了,思维应该与时俱进,这个任务就体现了好感度系统的作用,我完成了10次任务,满足好感条件,便成功地开启了......

那个萧漠的隐藏商店!”

说到最后,清姬的语气,不由带上了一丝自豪,她以探索剧情为乐趣,任务收益反而得靠后排了。

独自挖掘线索,并发现隐藏商店。

这种成就感,让清姬不愿意隐瞒真相,直接选择了公布,这是她的性格所致。

“居然是隐藏商店.....”

“我靠,这个内容居然藏得那么深!”

“不愧是清姬,能挖掘出那么深刻的游戏内容......”

其他玩家纷纷感叹,不乏有职业选手,对此感到佩服。

听到赞美,清姬的嘴角上扬,暴露了真正心情。

暗中观察的萧漠,更是乐得合不拢嘴。

表面上,看似是清姬取得胜利,成功挖掘游戏要素,但实际上,一切都是萧漠的刻意引导。

在任务中注明【考验】一词,事前强调自己的身份,全部是营造一种不平凡的感觉。

任务奖励只给1点经验,不止是额度问题,明明可以给10点,也可以不给经验,为什么就偏偏是1点?因为这个点数,会让人觉得古怪,好像有一种敷衍的错觉.......正是萧漠的目标。

他误导了清姬,让后者以为好感度是关键,这一切,全都是心理上的博弈,需要很深刻的见识,以及对于玩家们的了解。

赶巧的是,萧漠曾是一名资深狗代.......咳,资深玩家。

为什么不直接公开商店?

因为玩家们不会珍惜免费的,所谓犹豫就会白给.....咳,反正免费的玩意不受待见,只有平常得不到的,经历辛苦才获得的事物,玩家们才会珍惜它。

所谓的氪金母猪就是贱,大概就是这个意思吧......

而且,隐藏商店的属性能刺激玩家,让他们觉得有趣味性,某些时候,趣味性的价值远远大于任务奖励,这是第四天灾的尿性。

有清姬的例子在前,其他玩家纷纷效仿,一时间,萧漠的面前挤满了人,全都是勤劳的送水工人。他们浑然忘记了,前面是谁说的【坑爹任务,傻瓜才去做它】,一个个化身为真香代言人。

清姬正在享受成就感,殊不知道,她已经沦为了萧漠的工具,替他宣传了个人商店,大大提高了他的吸引力。

很快,萧漠的脚边放满了水瓶,但他还在说着‘好渴’......幸好,玩家们也不在乎这个。

不一会儿,就有其他玩家做完10次任务,成功打开个人商店。

“塑能系的基础学识.....这是【奥术师】的转职条件!”

银河战舰公会的痞绅士,摸着下巴,一脸严肃道:“如果学了商店里的【基础能量理论】,就得转职为【奥术师】,不能获得别的主职业了,你们得考虑清楚,是不是要永远当一个法爷.......”

《星界》开启内测前,就在社会上大力宣传了,五个主职业的特点,玩家们早就从官网上得知了,正是如此,有一部分人闻言而感到犹豫。

不是每个人,都有一颗成为法爷的心。

有人的天性是阴搓搓,喜欢当个刺客在人群中开无双,有人是莽汉性格,喜欢当个基力满满的大肌霸,有人喜欢机械,尤其是人机合体的鬼畜画风......说得是开高达,别想歪了。

法爷虽然高贵,但复杂繁琐的法术组合,劝退了非硬核的不少玩家,远远不能和大众化的体战士,以及异能者相比。

就连机械师,也因为高达的存在,而收获了不少男性的青睐。

奥术师,在五大体系中的比例最低,仅次于影游侠。

按照正常比例,愿意当奥术师的人,占据不到总人数的15%,然而,绝大多数人的脸上,都露出了犹豫之色。

他们迟疑了,

或者说,

他们有些舍不得。

对,就是舍不得!

这是萧漠设下的第二个陷阱,他故意将任务分成了10次,每次需求一份净水,而不是直接索要10份净水。一方面是突显商店的隐藏性,让玩家们觉得过程艰难,从而重视个人商店。

另一外面,萧漠不断索要净水的举动,也让玩家们明确感觉到了自身的付出。一份份净水被消耗出去,所产生的感触,明显大于直接上交10份净水。

简单来说,就是让玩家们觉得自己投入成本了。

现在,萧漠的商店中只有一份基础学识,如果他们不学习,那初期投入的成本,不就等于打了水漂?

这种结果,会让他们感到心疼。

就像赌上瘾的赌狗,一旦输了钱,就会想着赢回本钱,那就是他们的成本,不愿意轻易放弃,也是赌瘾难戒的原因。

萧漠就利用了这一点,化身万恶奸商,狠狠宰了玩家们一刀。

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