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就像现实世界中的商城广场,开业就喜欢搞什么cos展,以此吸引萌二来观光,间接拉高店铺的营业额........以前,萧大术士就是此类活动的受害者。
虽然他乐此不疲。
“我的这个副本生产权,来自于【残影之乱】的特殊成就,这么说来,副本权与成就系统有关,那我得注意收集成就,以积攒副本,让其他玩家无有成就可得?”萧漠摸着下巴,觉得这个想法很好,非常奈斯。
以他作为资深代练的身份,记忆中有不少成就的获取办法,上辈子,那些玩家得到了成就,因为其不可复制性,统统发在论坛上炫耀,还被无聊人士撰写成了《成就大全》一书,由于职业原因(代练狗比),萧漠曾经翻阅无数次。
事到如今,那本《成就大全》上的资料,全都便宜了萧漠。
以后有机会,前世的那些成就,他统统不会放过。
除了副本权限,萧漠还获得了1点传说度。
而在他的面板上,传说度显示为
1(1)。
括号内的数字,就是他的传说度上限,而括号以外的数字,就是他的当前传说度,这个相对复杂。
举个简单例子,一个玩家在初始星球上,不断获取传说度,他最高只能得到30点,这是整个星球的上限,想要突破上限,必须去往更高级的星系领域。
假设一个玩家以肝帝的姿态,将【传说度】刷到了上限30点,此时,这名玩家离开了初始星球,来到更高级的星系领域。
但他的名声仅仅流传于初始星球,在星系领域中不太出名。
届时,他的当前传说度会下降到十几点,而他的潜在上限是30点。
当他在星系领域中活动,不断提高名声,传说度就会上涨,由于低于潜在上限,从十几点到30点,提升效率会大幅上升,所花费的时间更短了,能理解为【双倍经验卡】效果。
当他的传说度到了30点,继续提升就是正常效率,一直到星系领域的上限为止:100点传说度,后面的星座领域乃至整个星界,也是同一个原理。
这是《星界》的传说度机制,有点像fate手游中的英灵,他们所具备的知名度加成,不同地方,属性加成不同.......
传说度的具体作用,体现在他与土著人物的交谈上,影响了初始好感,还有某一些特殊任务,承接它们要有一定传说度。
现在,萧漠解决了残影,向着世界闻名迈出了第一步。
不过......
他看向了电视机,上面正播放着自己的新闻,就是地铁站事故。
“新法派......”
萧漠目光渐渐幽深,如果猜得不错,接下来,就是新法派的舞台了。
而他.....
将是新法派的重要棋子。
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