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(周末,这2天照例会三更,如果各位读者觉得给力就用推荐、打赏支持一下大湿吧。)
进入地图后,系统照例给了十秒适应时间,随即开始随机选择sss级怪物,并根据玩家等级配置怪物ai,载入地图中。
追逐玩家1的sss级怪物是虚化后的蓝染,追逐玩家7的怪物则是九尾。不过玩家1和玩家7的实力都是a级,所以怪物的ai会略有不同。
不过“略有不同”只是系统说出来的话,在严煌严重看来可不只是“略有不同”而已。
即使只有一级之差,怪物ai的差距也非常明显了,就说追逐玩家7的怪物是比八尾还强大的九尾,但不管是攻击频率还是蓄力时间都完全没得比,那九尾吐出一次尾兽炮的时间都够追龙渊的八尾射出两次了,而且最重要的是锁定动作更久。
锁定动作更久,代表着攻击轨迹更加好判断,而且即使没有心网也不用像严煌那样频繁回头。而在这个模式下,没有道具宝珠时的移动速度其实都是差不多的。
玩家1和玩家7从身体素质上判定都是四点hp,而严煌也发现了系统这点补缺:体力越是低的玩家移动速度就会越快。平衡方面系统倒是处理的不错,不管是怪物ai还是玩家生命值以及移动速度等细节,几乎没有缺陷。
然而,严煌还是比较安心的,毕竟现在分差有四千多分,玩家1和玩家7在这一场比赛中应该没法获得这么多分吧,但不知怎的,他还是有点忐忑……
继续关注玩家1和玩家7的竞速,他们的前进速度比龙渊还要快,另外一点严煌觉得不爽的就是这两人的道具宝珠也比他们要多几个。玩家1的移动宝珠的移动方式是利用手套喷射出死气之炎,而玩家7的移动宝珠则理所当然的是瞬步。
严煌开始盯着玩家1的竟跑,本来严煌觉得系统的这些规则对能力等级较低的玩家来说反而比较有优势,但跑着跑着他才发现其实这些都是合理的。
怪物的ai虽然低了,但等级还是sss级,攻击的威力是不变的,以玩家1这样的a级玩家来说,虚化的蓝染对他发射虚闪时他的攻击和防御完全无效,即使像严煌那样使其攻击偏移都做不到。而且在虚闪爆炸时也更容易被爆炸的冲击波导致费血,需要更精确的躲避。
这样一来,严煌对系统的平衡性也无话可说了,确实是没有太大破绽。
看起来玩家1对于这类游戏有些研究,在掌握了sss级怪物的攻击安全范围后,竟跑便平稳下来,快速而稳定的向前行进着,并且将损失的生命值补回了一点。
而且由于玩家1的宝珠数量也要稍微多一些,在开始阶段他就利用跨越车道的方法将蓝染甩开,然后利用剩余的几个移动宝珠保持距离。
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