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说它是网游,玩家大部分时间都是在刷副本,其实是单机。
但说它是单机,它偏偏又能……
好吧,这些话是不是似成相识?在介绍《夺岛战役》的时候就说过?
也就是说,这两款新模式游戏看似完全不同,一个第一人称射击,一个第一人称明星养成,实则套路是一样儿一样的,但偏偏玩家们还看不出来。
因为两款游戏的受众者完全不同,前者是男生喜欢的类型,后者是女生喜欢的游戏,受众不重迭。
也正是因为受众用户不重迭,方杰才会用同一个套路,十分偷懒地搞出两款本质上相同的游戏出来,为的就是吸引更多用户入坑登陆联众游戏进行充值。
不过《我是大明星》还是有一些特色玩法的。
其副本是很多小游戏组成的,而且这些小游戏,恰恰又是联众游戏上面新增的那些休闲小游戏。
比如游戏角色有一项属性为「观察力」,其副本就是「找茬」游戏,单位时间内通关的找茬关卡越多,获得的游戏奖励和道具就越多。
又比如「歌艺」技能,就是选择一首歌曲挑战,根据游戏提示,在键盘上将曲子弹奏出来,最后系统评分,根据评分奖励游戏币或者道具。
还有类似《劲舞团》那样的游戏副本玩法,可以提高「舞蹈」技能,这些玩法也可以挑战pk其他玩家。
诸如此类的小游戏还有很多,不提也罢。
只说《我是大明星》这样的休闲游戏一上线,一下子就获得了女生们的喜爱,毕竟女生们都有一个明星梦,就像男生们都有一个武侠梦一样,自然是趋之若鹜。
这样的游戏,对美工方面的要求就高了一些,所以制作时间较长,但也没超过2个月,日系漫画有很多角色造型可以借鉴,稍微改一改就成了另外一个角色。
其次是游戏引擎开发取得了阶段性进展,人物捏脸、造型、装扮子系统被开发了出来,大大节省了角色设计的时间,减轻了游戏美术部门的工作压力。
本来方杰还想再用同样的套路,弄个模拟经营类的网游出来,但眼下游戏研发部门相当于是开发游戏引擎的同时,还在同时开发5款游戏,实在是忙不过来了,只能作罢。
他早就跟一帮老员工们说过,游戏策划案什么的,他随随便便就能弄出百八十个来,而且还能个个不重样,不怕大家肝,就怕肝不过来。
算了,今年先就这样吧,自己节奏太快,下面的人跟不上他的节奏也是无可奈何。
顺便提一句,《夺岛战役》和《我是大明星》两款游戏都是月卡制,而且相当便宜,15元/月,毕竟在方杰看来,就两款游戏就只值这个价,开价高了,他都不好意思。
即便如此,也是让联众游戏赚翻了。
两款游戏分别针对的是男生和女生小白用户群体,互相之间没有任何竞争冲突,与《武林》这种传统网游的冲突也不大,经过网吧管理系统的推广,3个月后,两款游戏付费用户加起来超过30万人,月收益近500万!
再加上棋牌游戏的积分充值、广告收益,每个月给联众游戏带来了近4000万的营收。
当然,这都是后话,这点钱还不足以把太极塔弄起来。
所以在办公室里闭关了一个星期,把相关计划书和游戏策划案弄出来交给游戏开发部门捣腾之后,方杰把王长旭叫上,一起去了一趟省电信,找省电信高层探了探小灵通业务的口风。
这一块业务的收入,才是真正的大头。
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