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三国杀的一些史诗英雄和英雄杀的获得难度太大。

这导致玩家对局的极大不平衡,如三国杀需要氪金,英雄杀的各种史诗英雄,必须充值,不充值都不能用!

还有,自己想要融合杀人游戏,可这个游戏的核心玩法想要在西方发扬光大,必须要考虑文化认同因素。

这个世界的华国软文化太差,国外对华国的认知太片面了!

“实在不行做两手准备,先融合三国杀和英雄杀,看看这款游戏在国外的推广是否顺利,若是顺利再说融合!若是不顺利只能将杀人呢游戏单独做成一个独立的游戏模式了!”

游戏的推广实际上也是文化的推广,王浩然对三国杀还是有点自信的。

他开始回忆着三国杀和英雄杀的优缺点。

若说这些游戏最成功的的,便是历史人物的融合代入感。

不仅如此,还有层出不穷的英雄配合,有的时候一个垃圾英雄,在和一个史诗英雄相互配合之后,他们拥有无与伦比的对局能力!

“武器和英雄的获取方式重度氪金才能获得好东西,这个必须做出变化,吃相不能太难看!”

“三国英雄杀中的各种武将,虽然不用多大变动,但这群史诗武将的获取方式若不氪金,需要做出很多让步才行。甚至说这些东西若是不氪金,游戏可能连运营都无法进行!”

“英雄杀的充值虽然不错,但是不符合我之前吹说的免费承诺!”

思索了半天,王浩然想到了前世很多游戏的模式:肝!

既然你不想花钱,游戏的很多道具也可以通过其他方式获得。这个方式便是肝帝模式!

肝帝模式虽然两费时间,但它们的确容易吸引玩家!

相比于付费玩家,更多的免费玩家只是把游戏当做一个玩乐方式,他们不会在乎制作的东西是否精美,他们只在乎是不是具有性价比!

“让玩家肝,做任务,刷游戏时长,做日常任务,做成地下城与勇士那样,一个史诗英雄想要获得,想要免费获得可以,来签到做任务吧,任务时间也不多,一个月便可以获得永久使用全了”

当玩家肝到一定程度之后,便可以获得史诗级武器和武将,这样的游戏玩家投入的时间更多!

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