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它的东方元素很低,说白了,它就是西方的骑士格斗和探险游戏。

游戏刚出来的时候,在华国24小时的销量只有10万,上架一个月销量才不到70万份。

但是它在西方却是火爆了起来。单单欧洲市场,它一个月销出了800万份。按照一份99元的价格,全球市场中,它的销量达到千万的它已经获得了十亿元的销量。

这款游戏的制作成本不过1.1亿,若是加上后期内部的收入,游戏预计会达到30亿左右。

一款比较优秀的游戏,虽然不够耀眼,但它已经足够优秀!

出品上架后,游戏在国内引起的声响比较小,导致部分媒体酸酸地叙述粒子游戏不行之类的话。

不过他们被粒子游戏的粉丝狠狠地批了一大通!

“你们有能力制作一个能年销售达到30亿级别的游戏吗?”

“一帮嘴强者,就会酸,知道什么是畅销吗?”

“粒子游戏的顶梁柱是王浩然,不是子公司的马克西,而且很火爆好吧,至少三十倍的收入,已经是超级绩优股了。“

一款游戏的成败,并不能说明粒子游戏是否能处于青黄不接的状态。只有多次失败,只有游戏很烂,经营很烂,别人才能说这个公司。

很显然,粒子游戏并不是

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