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作为团队的老板,除了享受特权以外,就是独断专行,没什么民主议事步骤可言。路易也根本不打算在团队中搞什么形式主义民主,断大事者不赖众谋,有些事谋之于众人,必然是众说纷纭,异论混搅,最终难以成事。
在大会餐后的第二天,路易就直接发号施令,把已经规划的任务一项一项的分解分配下去,具体落实到每一个手下的头上。其实,在这个大星际时代,绝大多数时候,在一般性的事项上,有没有智囊谋士帮忙出谋划策,意义都不大。生化智脑的数据库拥有各种实用模板、各种智能专家系统、各种具备指导性意义的实际案例,可以提供给共生宿主调用和参考,而且生化智脑的学习能力和ai智能度都非常高,可以随时提供很多专业性建议。因此,只要不是极其复杂重大的事项,根本就不再需要智囊谋士的参与,公民直接就可以拿出工作计划和工作步骤,按照计划完成工作目标。
项目任务总规划、工作分解结构图、时间进度节点控制计划、风险控制计划、资源分配计划、分解任务目标责任及分解任务工作包,路易通过对所有工作的分解和综合统筹,将一对一的详细计划和工作包发送到每一个人,直接落实到具体的人头,使每个人都清楚地知道:在每一个时间点,自己该做什么事,该完成什么任务;在什么时间点或者什么情形下,应该主动向老板报告任务的进度完成情况;在什么时间点,老板会介入某个人的工作,检查任务进度、评估任务风险及资源分配,明确责任归属。
说实在的,也只有在大星际时代,才能依赖先进的智能科技,将项目规划、工作分解的繁琐详细的相关文案工作精简到极致,并且保持很高的工作效率——在上古时代,不管你怎么加班加点,没有十天半个月的时间,也难以完成这么大的工作量。
以李查兹为首的‘木灵裔’囚犯,被路易分配到人头上的任务,是当下最多也是最重的。
他们被分配的一个任务,是需要在森林中选择一些植物,在规划的果林种植区内,进行引种、移栽、嫁接、定向培育,形成本地的‘果树’林带,逐步发展和扩大果林的生产,在今后为整个团队提供大量的植物果实收成——坚果可以粮菜兼用,既可当主食,也可作烹调菜肴的食材,还可用来做休闲食品;水果、浆果可以用于生吃、做‘沙拉’、做酱或酱汁、做烹调的配菜、做调味、做干果蜜饯、酿酒、制醋酸等——通常,移植的果树植物需要一个适应期,而新栽的果树植物都需要一个相对比较长的成熟周期,比如三五年以上才能挂果。因此,要想尽快收获各种果实,就需要利用‘木灵裔’这一种族对植物的催生化育能力,尽快催熟各种果树,使其在较短时间内就能成熟挂果,为团队提供食品。
另外,他们还被分配了其他任务,比如需要寻找一些野生的具有粮食发展潜质的本地植物种,在规划的粮食种植区种植。囚犯们手中的存货,很少有适合于种植的主粮种子,再说一些人工选育的高能量粮食品种都是不适合留种的,联邦的各种农业生物技术公司都锁死了各公司自有专利品种的粮食基因链,联邦的农场主们买了种子也只能种植收获一代,若想继续种植该粮食品种就必须向种业公司再买入作物种子种植。路易在冰封星逗留期间,得到了不少有着粮食发展潜质的野生植物种子,倒是可以分出一部分,让李查兹等人尝试培育成主粮品种。但冰封星的生态环境毕竟与进士星不太一样,这些得自于冰封星的植物种子,在进士星直接用于种植不一定能够保证高产稳产,可能需要‘杂交’育种技术或者‘调制’育种技术的干涉。不管怎么说,只有本地植物种,才是最适合本地气候土壤的物种。星际时代的‘杂交’或‘调制’的育种技术,也同样需要使用本地植物种作为母本或父本植株。因此,还是要寻找本地的植物种,才是根本解决之道。
所谓‘专业的事情交给专业的人来做’,制糖和酿酒的任务,路易也是一事不烦二主,让木灵裔这帮人一齐给挑起来。甘蔗、甜菜这些源于地球的高糖分植物,李查兹自己就留着有种子和种苗,种植高糖作物就比较容易了。另外,李查兹他们这些个‘木灵裔’,早前已经在大丘陵森林地区发现了一种高糖分含量的树种,他们称之为‘糖浆树’。这种‘糖浆树’树浆分泌量大,糖分含量也很高,而且可以反复割取树浆,富含糖分的树浆也做过必要的检测,可以用来制糖和酿酒。目前也已经列入规划中的糖料植物种植区,作为重点培育植物之一,与源自地球的制糖经济作物甘蔗、甜菜并列。
作为一个基地,一个庇护所,各种防御设施的建设也是有必要的。防御的对象不仅仅是‘进士星’上的各种本地土著生物,也包括已经投放或者将来可能投放到这个星球上的a级重犯,以及那些过江猛龙一般压境而来的其他囚犯团伙,因此未来的基地防御圈,当然要形成纵深和梯次的部署,才能在一定程度上抗住敌方最初的猛击。路易所规划的基地和庇护所,将选择使用本地的某些植物作为最外围的防御设施和警戒设施,在庇护所和基地周边形成一圈若隐若现的外围屏障。选择合适的本地植物种也就变得相当重要,而这个任务路易也一并分配给了‘木灵裔’人组成的临时任务小队。不过,对于现在的路易团队而言,他们现在几乎全无收获积余,亦无畜牧之产;所剩无多的一些物资,亦分散收藏于多个成员的空间器物之中,随取随用;他们现在完全就象是一个游猎部落,亦猎亦渔亦采集,部署太多固定式的防御设施亦是无用,但远程警戒性的屏障却须倍加重视,预警时间对他们现在这种近乎‘居无定所’的‘游猎部落’至关重要。
路易分派了专人专司采伐原木,准备建房起屋的木料。
然后分派专人取土烧砖,开山取石;又另分派一队人,专门烧制艺术性与实用性相结合的手工陶瓷以及玻璃,各种日用生活器皿,路易都准备让自己的团队烧制出来;最后再分派一队人去采掘矿石和人工冶炼。
自己动手,丰衣足食。二百多号手下,让路易支使得团团转,每人手头上都有一堆儿细细分解到人头的任务,忙忙碌碌,一个任务接一个任务的完成,时间点的衔接相当紧密,就象蜂房中出出入入的蜜蜂儿,再无一刻闲,所谓‘时间紧、任务重’就是这么个样子。
路易这个老板却是有些游手好闲,当然他也不是任事不做,他忙着检查督促各队人马在时间进度上的成绩以及任务完成的质量。
类似采伐原木、开山取石这样几乎没有技术含量的力气活,被分派到这项任务的a级重犯完成得相当顺当。
伐倒原木真没什么难的,看准部位和角度,[超高频磁能振荡刀](俗称‘磁荡刀’)或者[能量光束矩阵约束器](俗称‘光剑’)这类近战缠斗兵器,一刀下去,甚至都能斩断数棵胸径环抱的墨绿色原木。比较冷僻的[冷凝光线矩阵约束器](俗称‘冷凝光刀’),这种相位转移原理与空间学原理紧密结合的近战格斗兵器,也是截断硬木如刀切豆腐一般容易,却能维系极度深寒,有着额外加成的杀伤性能。开山取石也差不多,难点在于对石头的切割,路易要求所有的石块在大小、规格、形状等形制上要保持稳定的一致,公差不允许过大,难度稍微大一点。然后就是将采伐下来的原木和开采出来的石头,运回规划中的基地和庇护所,因为负责这项任务的人手相当少,而木料、石料的运输量却相当之大,运输问题才是最麻烦的,也最耗时间。路易也不管接下这两项任务的人,如何想办法去完成任务,他要的只是一个结果。从对进度和完成质量的检查上看,这两项都可以按照计划工期完成任务,不早也不晚,这说明路易之前所制定的计划符合实际,考虑和推算很到位。
取土烧砖虽然比烧造手工陶瓷和玻璃要容易得多,但也不是简单的活儿,这要讲点‘手艺’了。也用不着立砖窑,负责这项任务的囚犯,直接扩张‘能量力场护罩’,一次性就能烧制数万块砖头,能量消耗不值当一提。倒是烧制艺术性与实用性相结合的手工陶瓷以及玻璃,烧制各种日用生活的陶瓷器皿、玻璃器皿,完成效率要低得多,毕竟艺术性不是随处就有的大白菜,比较费时间。
采掘矿石,方法其实与采伐原木、开采石料差不离,囚犯团伙们以前就一直在采矿和冶炼,用工业初级产品换取西格公司的食品以及其他物资,比如鸡蛋、面粉等等,所以他们采掘矿石,现在做起来仍就驾轻就熟。
至于人工冶炼,则与烧制砖头、手工陶瓷一个样,展开‘能量力场护罩’,让矿石悬于虚空,全方位360度无死角的高温则直接将矿石融化成高温液体,使其中不同成分的金属单质不断分离,冷凝成型以后就是不同的金属锭,可以与西格公司交易的玩意。
路易检查了一番进度情况和完成质量,还是比较满意的。基地和庇护所的小建设计划,没有被材料拖后腿,除了证明他手下这群人能力普遍不错之外,也证明他先前拟定的计划,事先对困难的估计,对时间点和进度的掌握都恰到好处,估算也非常精确,这令路易自己都有点小吃惊。
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