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林枫在蒋欣走了之后,躺在床上思考未来的发展。
之前因为阿呆没有苏醒,他做起事情来畏手畏脚,曾经为了制作一个游戏引擎而没日没夜的奋斗半个月。一边是公司的发展,一边是劳心费力的研发,这样下去还真不是办法。
现在,阿呆苏醒了,可以帮他很多忙,像制作游戏这样的工作,只要他提供游戏制作思路和游戏的风格和内容,都可以由阿呆来完成。这就很大的程度把他解放出来。
而且,阿呆自带的资源信息库,就如同随身带着一个引擎,网上的内容,没有什么是他不知道的。
根据阿呆提供的信息,05年,国内的网络游戏将进入大发展阶段,同时各种火爆网游攻占网吧,形成群魔共舞的局面,像《劲乐团》、《魔兽世界》、《扣扣幻想》、《劲舞团》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《热血江湖》、《大话西游2》、《传奇》系列等,都是强劲的对手,在各自的领域对市场展开了围剿。而目前来说,神话游戏只有《春秋战国》和《问道》可以在05年与之短兵相接,显得产品线太过匮乏。
特别是悠悠集团的《劲乐团》和《劲舞团》这两款劲爆的在线休闲网游,让林枫感受到压力,看来代理了多款泡菜游戏的悠悠集团是想霸占音乐舞蹈网游市场。
既定的计划是让《超级女声》来和这个领域竞争,而目前这款游戏林枫还没有开始制作,要想在05年推出这款游戏,就必须赶在游戏展览会上制作出来。
除了《超级女声》这款音乐舞蹈网游,目前神话游戏的产品线还缺少一款大型3d网游,一款可以媲美《魔兽世界》的网游。
“那就做《华山论剑》吧。”阿呆向林枫推荐道。
“《华山论剑》?”林枫陷入了沉思。
这款游戏是他曾经尝试做过的一个武侠策略游戏,借鉴了当时比较火爆dota游戏,但由于武侠文化许多国外的人难以接受,而且各种技能的翻译难度也比较大,在玩家极其庞大的西幻类游戏面前,这款游戏除了在国内有一定的影响力之外,在国外鲜有人问津,最终还是失败了。
后来,他在《华山论剑》的基础上进行了再创作,形成了以虚拟社区为基础的武侠网游《武林群侠传》,并把这款游戏当作第一款虚拟网游投入市场,一举打破西幻类网游统治世界的格局,为民族网游杀出一条血路。
《华山论剑》其实也不算是网游,更多的时候是一个社区。
这款游戏不提倡升级,所以设定了杀怪是没有经验值的,也不会得到东西。
当然,游戏里面由于有饥饿系统,玩家可以通过学习狩猎技能来从动物身上获得肉类来食用。
游戏内优美的古风古韵的画面和上千个不同的地图是游戏的一大亮点,许多人都是冲着游戏画面和游戏内的景色而进入游戏的,往往会流连忘返。有一部分人玩游戏只是为了休闲,他们不求争霸天下,只为了放松心情,所以游戏里的生活技能和美轮美奂的各地图美景能为他们排忧解闷。为了照顾这部分玩家,游戏里,生活技能每个人都可以无限制的学习,像钓鱼、种花、砍伐等技能,都力求贴近真实的生活。以钓鱼为例,游戏设置了鱼类咬钩的各种情景,根据鱼漂的抖动情况和水面的状态,代表不同的大小的鱼。许多人进入游戏就是为了钓鱼,还常常乐此不疲。
每个玩家刚出生的时候在新手村,当把某项基础武学练到20级就可以出新手村闯荡江湖。在江湖里,自由度非常高,每个人都可以选择自己的游戏方式。
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