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网吧的宣传、玩家的宣传、自身媒体资源的宣传,《问道》这款回合制网游,在公测的瞬间宣传的力度上引爆了玩家的热情。
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“枫少,《问道》大火啊。”一直监视《问道》实时在线数据的魏东向林枫兴奋的汇报。
林枫听到这个消息,精神为之一振,问:“什么情况?”
“目前我们开放了13组服务器,全部爆满,最高在线突破10万人。”
“这才公测一个小时就突破10万人了?这还真是一个很好的消息。看来回合制网游市场前景也很广阔啊。”林枫也大为兴奋的说道。
“目前的服务器基本上达到饱和,排队的玩家增长开始缓慢起来。这个成绩要想更进一步,恐怕要等到中午12点至2点的黄金在线时间了。”魏东分析道。
“不管如何,《问道》取得这样的成绩值得庆贺。那就在《问道》官网上实时公布这个在线成绩吧。毕竟对于一款游戏来说,突破10万在线已经值得庆贺一番了。”林枫交代道。
很快,在《问道》的官网上,一个巨大的喜讯登出。
“喜讯:《问道》公测1个小时,最高在线突破10万人。”
尊敬的《问道》玩家:
感谢您对《问道》的喜爱,《问道》公测开启以来,人气爆棚,最高在线突破10万人。
上午10时,《问道》率先开放4组服务器,在10分钟内,热情的玩家大量涌入,服务器瞬间进入排队状态。随后,《问道》运营团队紧急加开4组服务器,15分钟后服务器全部进入排队状态。面对玩家的热情,《问道》运营团队第三次追加了5组服务器。自此,《问道》公测一个小时,服务器开放13组,最高在线突破10万人。
《问道》公测冲级赛正在火热进行,13组服务器,《问道》将为玩家派发130万元冲级大礼。谁将最终赢得现金大奖,我们一个月后见分晓。
《问道》运营团队
2005年1月1日
在喜讯的下方,《问道》运营团队还发布了游戏在线的热闹截图。
通过截图可以看到,揽仙镇、揽仙镇外、卧龙坡等地,到处都是玩家,公测之火爆可见一斑。
《问道》公测一个小时最高在线突破10万的消息经过官方的宣传,立刻被广大游戏玩家知晓。不少挂机党在论坛里开始疯狂灌水。
“《问道》这款回合制网游做得真不错,画面很精美,内容很丰富,是难得的国产回合制网游佳作。”
“恭贺《问道》10万在线,预祝继续创造新的辉煌。”
“自《问道》宣布公测,《梦幻西游》人气直线下降,师门没人做,元旦活动没人组队。《梦幻西游》即将进入鬼服时代。”
“《梦幻西游》人民发来贺电,《问道》请慢些走。”
……
此次《问道》公测,未来动力也与不少互联网企业进行了合作,通过支付广告费的形式来获得互联网站的强力软文宣传。
作为国内第一大门户网站,新浪首页和新浪游戏成为此次未来动力的合作首选。所以,在《问道》获得最高10万人在线的时候,新浪网也及时对《问道》公测进行了报道。
“新年新气象,《问道》最高在线突破10万人。”
报道中写道:04年中国的网游市场上“大片”云集,各大游戏厂商各显神通,中国的网络游戏规模突破45亿元。其中,未来动力这个新兴的互联网企业,凭借一款《春秋战国》在不到半年的时间里轻松掠走6个亿。这家互联网新贵显然并不愿意止步于此。2005年元旦,一款采用最新引擎的回合制网游全面公测,这款多次叫嚣《梦幻西游》的网游,主打永久免费牌,公测1个小时,最高在线突破10万人,成为05年网游市场的一缕不容忽视的劲风……
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感谢sssdnstl的两章月票,几天没见有人投月票了,心情好多了,码字也有动力了。晚上还有两章。
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