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(或者是耽搁得太久,以至于再提起笔,总觉得少了什么。那湮没于末日世界荒凉下的悸动,那掩盖在历史沧桑下的悲凉,那些仅属于《机械》迷的你们也仅属于我的一点关于人生的感悟。希望可以重拾自由与激情,献给还没冰冷的心。
以上!
我总是习惯性的找些莫名其妙的理由来搪塞自己,我对自己说:“你不是懒惰,只是在沉淀!”可另一方面、另一个声音却在我脑子里不停的响,那声音的名字叫“真实”。
真实是怎样的?我想我很清楚。
这不是现身说法的说教,也不是什么升华灵魂的点拨,只是想和所有人分享的心情、只字片语。知道吗?不敢尝试去负担,同样是一种消耗生命的奢侈。
也许神在创造我们的时候就故意把这种考验加入了每个世人的灵魂吧?看,我又在推卸责任了!
有感于近况,发奋前的警醒,于2006年11月21日,同勉。)
微微是第一批顺利拿到方舟之心的太阳之都随行人员,由于留意,他们也获得了更多的关于这个任务的情报。与普通可重置任务不同,方舟之心任务虽然会不断刷新,但大概是考虑到要控制这种特殊物品的泛滥,于是,游戏的开发小组直接赋予了其超长的任务周期,也就是说,微微他们几经周折,拿到了方舟之心后,相当长的一段时间内,雷音峡谷下的秘密洞穴将一直保持被洗劫后的状态,直到规定的时限过后,才会再次刷新出一批任务npc。
这样一来,小麦收集垄断方舟之心的计划不得不陷入了一个冗长的时间泥沼中。当然,万事万物都有其两面性,虽然供给雇佣这批玩家的成本变大了,但正是因为方舟之心的不可多得,王脉干脆直接把这玩意的标价提高了整整一倍。
有收入就一定有支出,似乎长老团或者说王脉本人非常喜欢让一切都保持在一个平衡点上,既不会因为游戏人员的增长而导致货币增殖,也不会因为每天出产各种各样的装备至使通货膨胀,太阳之都的经济永远都是那么有条不紊,如同王脉的为人。也许他们这几个商人,已经不能再满足只是单纯的积累财富了吧?
就这个问题刘亚和小麦讨论过很多次,当然是在我们的科学家先生空闲下来时。资金总是捉襟见肘的刘亚常想从小麦手里套取点至富的诀窍,可王脉除了笑而不答,就是大赞创世把游戏公平性做得太好了,总之,有用的东西是从来不说的。倒霉孩子骂他吝啬,他还振振有辞,说什么“人的经历是有限的,能专心的铺在一件事上就好,何必让不相干的东西来充实你本来就很丰富的生活呢?”
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